Dirgee99のブログ

思いついたことから記事にしていく雑記ブログです。

シャドウバース(シャドバ) ラブライブコラボとROGアディショナルカードについて

おはようございます。レッドエーテルが足りない!ダージ99です。

8月22日のアップデートで「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」とのコラボが開始し、最新パック「リバース・オブ・グローリー」のアディショナルカードが追加されましたね。数日遊んだので、ちょっと感想を書こうと思います。

 

目次                                                               

○「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」コラボについて

○「リバース・オブ・グローリー」アディショナルカードについて

ソウルテイカー・ララ

・アルティメット・クレイゴーレム

・リンクハート・オーキス 

・ドールスローター・フィア

 

 

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」コラボについて

ラブライブサンシャインのリーダースキンを買っちゃいました。

全員は高いので買えませんでしたが、良いですよね・・・。

ランクマッチもスクールアイドルだらけです。

これならプレミアムリーダースキンなんて全く必要ありませんね。

別にいつも全然当たらないからってひがんでるわけではありませんよ。

ええ、本当ですとも。

こういうのがあるからハースストーンとMTGアリーナが始められないんですよね。

ダウンロードはもうしてあるのにな・・・。

 

ラブライブ版「○○・コア」がもらえる期間限定ミッションもあります。

しかし内容が、特定のクラスで3勝というものです。

第一弾はヴァンパイア、ウィッチ、ビショップ。

おかげでローテーション、アンリミテッド共にこの3クラス意外とはあまり当たりません。

使われているデッキもだいたい機械(+エイラ)デッキなので、相性が悪いのか、新カードをほとんど見ません。

何回やっても同じデッキとしか当たらないのはつらいですね・・・。

9月3日からはロイヤル、ドラゴン、ネメシスだらけになるのでは?

そんなにラブライブのコラボカードが欲しいのですか?私は欲しいです。

ミッションの勝利数は「アリーナ」でもカウントされるのは嬉しいところですが、こういう時に限って全然勝てなかったりします。私だけですかね・・・。

そしてミッション期間が・・・長い。

終わるころには次の新カードパック実装が目の前ではないでしょうか。

時間に余裕があるのは嬉しいですけど、長期に渡っての固定プレイをさせるつもりですかね。

 

 

 

「リバース・オブ・グローリー」アディショナルカードについて

今回の新カードって美女&美少女が多いですよね。WAKUWAKUすっぞ。

ただ、前述したようにコラボミッションのせいで対象の3クラスとしかあまり当たらず、新カードもほとんど見かけませんでした。

かろうじて遭遇した強そうなカードや気になったカードの感想を数枚だけ書かせていただきます。

なお、カード効果はやや省略して記載します。

 

ソウルテイカー・ララ

コスト:4   クラス:ネクロマンサー

攻(攻撃力)4 体(体力)4 →(進化後) 攻6 体6

ファンファーレ:

このターン中で破壊された「ソウルテイカー・ララ」以外の自分フォロワーの中からランダムで、同名フォロワー1枚を手札に加え、そのコストを0にする。

そのフォロワーは効果「場に出た場合、ターン終了時に破壊される」を得る。

 

サタン(新)が6ターン目に出てきたよ!いったいどうなってんの!!

ターン6:

2コスト「陰鬱な死霊術師」の「葬送」でサタンを破壊→ララのファンファーレで0コストサタンが手札に!

そのまま、サタン降☆臨→ララの効果で自爆するが、デッキはコキュートスデッキに!

 

Q.サタンが6ターンに出てきたらどうなるの?

A.早めのパーティーが始まります。

かつてのケリドウェンによる5ターンぜうすが頭をよぎります(あれよりはマシ)。

でもドラゴンのフライング召喚を考えたらそう異常でもないんでしょうかね・・・。

 

ネクロマンサーのカードだと、「タルタロス」もララの効果で出されました。

アクセラレートであらかじめ手札に加えた「暗闇を招く者」を葬送してララの効果で出せば、自爆するのは招く者だけで、リアニメイト召喚された奴は無事です。

以下のようにちょっと変わった使い方もありました。

ターン5:

タルタロスの「アクセラレート」+ララ

ターン6:

0コストとなったタルタロスの進化攻撃!

→その効果でダージ99のマシンナーズが全滅!(Oh! No!

→「沈黙の詩(フォロワーの効果を消す)」をタルタロスに使用、ララの効果を解除

攻10体10フォロワーがそのまま場に!

 

タルタロスには「ヘイロー2」でもブン殴られた事を思い出しました。

「沈黙の詩」の効果による自爆阻止はサタンを始め、他のフォロワーにも使えますね。

ララのファンファーレを葬送とセットで使えば、高コストフォロワーのファンファーレ及び進化時効果を早いターンで使う事ができ、またターン終了時に破壊されることで、ラストワードも無事に発動させることができます。

ララの効果で手札に加わるカードは、そのターン中に破壊されたフォロワーの中からランダムに選ばれるので、狙った奴以外の自分フォロワーを破壊しないようにする必要があります。

「エンジェルシュート」を始め、フォロワーを「消滅」、「変身」させるカードが多く出回り、ラストワードの発動成功率が下がっている今日、ネクロマンサー使いには嬉しい効果です。バンデッド・オクトリスに盗まれることもないし・・・。

ソウルテイカー・ララ」は今後出るカードによってさらに便利になりそうですが、今は限定ミッションのせいで、あまり使われていないようです。

9月14日からのラブライブ版「ソウル・コア」の獲得ミッションが始まったらもっと流行るのでしょうか?流行らないで。

 

・アルティメット・クレイゴーレム(トークン)

コスト:7   クラス:ウィッチ

攻5 体5 →攻7 体7

効果:EPを消費せずに進化可能。

進化時:

このバトル中、自分リーダーは「自分ターン中、自分の場にクレイゴーレムがでるたび、アルティメット・クレイゴーレムに変身させる」を持つ(重複不可)。

 

これで今日からあなたもアルティメット使いに!

ウィッチクラスのアルティメットですね。

特にランクマッチでたくさん見たわけではなく、名前が格好良いなと思っただけです。

新スペルカード「究極練成」によって降臨するトークンであり、召喚条件はなんと、スペルブースト12です。

でも強いですよね。

昔から“アルティメット”と名が付く者は強いと決まっているのです。

(例:ブルーアイズ・アルティメットドラゴン、アルティメット・ジークフリード

自分でも使ってみましたが、やっぱりスペルブースト12っていうのがキツイっす。やっと貯まったと思ったら、自分のライフが風前の灯火だったりします。

 進化後でいいので「守護」が欲しいですが、それだと強すぎますかね・・・。

 

 

・リンクハート・オーキス

コスト:7   クラス:ネメシス

攻5 体5 →攻7 体7

ファンファーレ:

チョイスしたカード(「ロイド」か「マリオネット・ウーノ」)1体を出す。

効果:

・自分の場に「ロイド」が出るたび、それの攻&体を+2。

・自分の場に「マリオネット・ウーノ」が出るたび、「マリオネット・ドゥーエ」1体を出す。

進化時:

手札の「操り人形」1枚を「マリオネット・トレ」に変身させる。

 

旧オーキスの時にも思いましたが、オーキスって非常に“濃い”カードですよね。

スタンドが4種類います。新しく出たこの新オーキスの場合、

・ファンファーレで「ロイド(攻&体+2)」か「ウーノ(+ドゥーエ)」を出して、

・進化して手札の「操り人形」を「トレ」に変え、

・場のウーノとデューエは次のターンまで生き残っていればファイナルフュージョンしてトレになり、

・トレはラストワードでウーノとドゥーエにオープンゲットする(ループ)。

単体でこれだけのギミックがあります。

しかもドゥーエとトレが「疾走」を持ち、リーダーに与える総ダメージも高いです。

既存デッキを強化せずに新たなデッキを作らせるという運営の方針通り?にリーシェナデッキは見なくなり(手札に来なかっただけかもしれませんが)、代わりに新オーキス(の下僕共)で連続アタックしてくるデッキと何度か対戦しました。

7ターン目から、オーキス、トレ、オーキスと出されて直接攻撃された時はたまったもんじゃありませんでしたよ。

 

・ドールスローター・フィア

コスト:2   クラス:ネメシス

攻1 体2 →攻3 体4

効果:

・必殺

・PPを2消費して場に出た「操り人形」を

「ドールスローター(コスト2フォロワー 攻1体2潜伏)」に変身させる。

ラストワード:

自分の場の「ドールスローター」1体を「ドールスローター・フィア」に変身させる。

 

特に使用率が高かったわけでもなく、ちょっと気になったフォロワーです。

コスト2の攻1体2必殺って、スコルピオじゃないですか。

しかもデメリット効果無しな上に「幻惑の奇術師」みたいな効果も付いています。

ゴールドレアとはいえ、こういうカードを見ると

「ああ、シャドバってどんどんインフレしてるなあ」って実感してしまいます。

昔はまず無かったのに、今ではコストと攻撃力と体力の数値が全部同じで、強い効果を持っているフォロワーもうようよいますし。

えっ、伊達正宗ですか?あれはチーターです。

キリトですね、なんか雰囲気が似てるし。似てませんか?そうですか・・・。

 

試しにこのフィアを使ってみたところ、確かに必殺はありがたいのですが、

このフォロワー自身に「操り人形」を生み出す効果が無い上に、0コストの操り人形を2コスト払って変身させてしまいます。

これらにより、低コストでなるべく多数の自分フォロワーを破壊したい「リーシェナ」や「メイシア」とは相性があまり良くなさそうです。

それと私の場合は、操り人形を「ドールスローター」に変身させるための2コストを用意するのが面倒でしたね。

たまにPPが残ってないのに操り人形を出してしまったり、逆に迂闊に出して2コストを勝手に持っていかれたりしました。プレイングミスには気を付けます。

 

終わりに

新カードによる新たなカードバトルを期待していたのに、限定ミッションのせいでひたすら機械デッキと戦う羽目になったのは残念でした。

ランクマッチの状況によって、もしかしたら追記か続きの記事を書くかもしれません。

ラブライブコラボ特設ページ:

shadowverse.jp

 

 

 

 

DOAXヴィーナスバケーションを私が真面目にやらない理由

おはようございます。DOA6をいまだに買ってないダージ99です。

対人戦には全く興味が無いので、そのうちストーリーモードだけ購入しようかなと思っています。

 

正式なタイトルは、

DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」

(デッド オア アライブ エクストリーム ヴィーナスバケーション)

長い!ので以下の文では「DOAXVV」とか「Vバケーション」と略して書きます。

 

今回はタイトル通りのことを書くのですが、とりあえず誤解のないように先に書いておきますと、私はDOAXVVは最高だと思っています。作ってくれてありがとう!

「DMMGAMES」の「人気ゲームランキング」でしょっちゅう1位になってるのも頷けます。

しかし、ゲームとしてはイマイチやる気が出ないのです。

 

目次

・DOAXVVをあまりやらなくなった経緯

・ビーチバレーがイマイチ

・ストーリーがちょっと・・・

・ガチャの中身が水着

DOAエクストリーム3の存在

 

 

 

DOAXVVをあまりやらなくなった経緯

最初は何てものを出してくれたんだと思いましたよ(褒め言葉)。

家庭用ゲーム機でしかできなかったDOAエクストリームのパソコン版が出るとは。

しかも基本プレイ無料。まずないと思いますが、FANZA版が出たら大変ですな。

私は、このゲームがサービス開始してから3カ月ほどは真面目にやっていたのですが(イベント時には、深夜まで起きてギリギリまでランキング報酬にも挑戦してました)、オンラインゲームにかける時間をカットするため、ディスティニーチャイルドなどと一緒にスパッとやめてしまいました。スパッと。

今では2週間くらいに1回ログインして、ポストに溜まったVストーン(メンテナンスのお礼とか)を回収したり、女の子をつついたりしているだけです。

 

ビーチバレーがイマイチ

このゲームの主なバトル要素であるビーチバレーにあまり熱中できないんですよね。

当然グラフィックは大変素晴らしく、キャラもよく動くので見栄えは良いのですが、

同じ動作の繰り返しなので飽きてしまいます

加えて下手ゲームプレイヤーの私はPOWとTECによる攻防を詳しく理解する気もおきず、とりあえずレベルを上げときゃいいだろうという結論になってしまい、ゲームが単調になってしまうのです。

しまいには「ALL SKIP」で全て飛ばせる始末。全くやる気が出ませんね。

 

ストーリーがちょっと・・・

DOAXVVはフェスやイベントを進めることによってストーリーが徐々に閲覧できるようになりますが、この内容は個人的にあまり面白くなかったです。

しかも地味にフルボイスじゃないし。

私の「おもいで」ページは、未読ストーリーが結構溜まってる上に、最近のイベントエピソードは空白(未開放)だらけです。

なぜか?

DOA格闘ゲームの本編ストーリーがシリアスな空気なだけに「萌え」要素が薄いため、「ゆゆゆい」のようにキャラ同士が原作そっちのけでキャッキャウフフするストーリーは違和感しかないです。むしろ少し滑稽でもあります。

そのせいか、追加キャラは本編に登場しない非格闘家の萌え要員が多いですよね。

DOA本編については、4の事件の後に、いつの間にかハヤテとエレナが和解していたことで、5の開始時点ですでにほとんどのキャラが仲間(例外あり)みたいな状態になっていました。

DOA1~3くらいまでは、全員ほぼ敵同士な感じだったので、私は5のストーリーの冒頭を観た時は「マジかよ・・・」と思ってしまいました。

よって、Vバケーションでキャラ同士の仲がいいことは、矛盾ではないのですけどね(過去作のDOAエクストリームは別)。

少し脱線しましたが、まあ何が言いたかったのかというと、

DOAキャラの良いところは、は“萌え”ではなく“エr・・・”セクシーさ“にある!

ということでした。

 

 

 

ガチャの中身が水着

基本プレイ無料のオンラインゲームにはだいたいある「ガチャ」。

その中身はキャラだったり服だったりカードだったり、ゲームによりけりですが、DOAXVVの場合は水着です。

それ自体は大して悪くないと思われますが、実際にこのゲームをプレイしていると、あまりガチャをやるモチベーションが上がらないことに気付かされます。

理由を挙げていきます。

最高レアである「SSR水着」は、確かに強くて派手なものばかりで良いものではあるのですが、

このゲームには「R」や「N」という

低いレアリティのものでも、エr・・・露出の高い水着がたくさん存在しているのです。

個人的には、特に「ダイキリ」が素晴らしいですね。

私は入手した女の子全員のプライベートコーデにダイキリを設定しています。

つまり、フェスやイベントの攻略をあまりしない場合は、レアリティの低い水着で満足してしまうため、わざわざSSR水着を狙う気が無くなってしまうのです。そして、

 

ガチャやる気が起きない無償Vストーンそんなにいらない

フェスとかイベントめんどいビーチバレーをやらない

強い水着(SSR)は必要ない→ガチャやる気が起きない

 

と、このような悪循環が生まれます。

唯一、やる気が出る新規キャラのSSR水着のガチャは、残念なことに有料限定だったりするのです(しかも出るかどうかは分からない)。

無課金で獲得するには数カ月待たなくてはなりません。

また、過去に「ダンまち」とか「閃乱カグラ」などとのコラボ水着が出ましたが、あれこそ滑稽と言わざるをえません。個人的な感想ですが、まったく似合ってなかったですよ!

どうせだったら、wlwのように他作品のキャラがプレイアブルキャラクター(ヴィーナス)として追加されてほしかったです。

DOA本編ではスパルタンやら他の格闘ゲームのキャラとかがゲスト参戦してるのに、難しいのでしょうか。

余談ですが、過去のコラボイベントでデスチャイの方にDOAXVVのキャラが参戦してきたのは良かったです。

 

DOAエクストリーム3の存在

とどめにこれですね。

DOAXVVの元のゲームソフトとも言える「DEAD OR ALIVE Xtreme3」です。

DOAXVVにはXtreme3の内容が結構そのまま移植されており、特にXtreme3からいた既存キャラの一部の動きやセリフは移植元のXtreme3と全く同じものになっています。

少し前にVバケーションのキャラを2人追加した「DEAD OR ALIVE Xtreme3 Scarlet」が発売されましたが、最初の「Fortune」、「Venus」が発売されたのは、Vバケーションが配信開始される1年以上前です。

つまり、私のようにXtreme3を購入してさんざん遊んだプレイヤーは、もうXtreme3の既存キャラのモーションは観飽きているのです。

唯一新鮮なのは、Vバケーションからの新キャラですが、重ねがさね残念ながら、実装したばかりの時は有料ガチャ限定です。

おそらくXtreme3を所持しているプレイヤーのほぼ全員が、初期パートナーに新キャラである、みさきちゃんを選んだのではないでしょうか。

 

○終わりに

前述したようにDOAXVVはXtreme3とかぶる部分が多いので、個人的な本音を言うと、DEAD OR ALIVE Xtremeに関しては基本プレイ無料のオンラインゲームではなく、家庭用ゲーム版の続編を出して欲しかったですね。

次回作には、最新作のDEAD OR ALIVE6のキャラを使用したDOA Xtremeを期待しています。もちろんVR対応でね・・・。

 

 

 

 

再び無料プレイに釣られてクロノレガリアEXをプレイ中です

おはようございます。クロノス様大好き(嘘)のダージ99です。

                 

いつの間にか、クロノレガリアの1日1プレイ無料キャンペーンがまたやっていたので、久しぶりにプレイしています。

今回は約3カ月ぶりにこのゲームをプレイした感想を書きたいと思います。

 

1日1プレイ無料キャンペーン開催期間:2019年7月24日~9月3日

 

嬉しいことに、前回よりも期間がだいぶ長いです。

このゲームはルールがちょっと斬新で面白いので、

未プレイの方はプレイしないとMOTTAINAI!

さらにいつの間にか、アップデートでゲームタイトルの「クロノレガリア」に「EX」が付いて「クロノレガリアEX」になっていました。

なんかグレートダ・ガーンGXみたいで格好良いですね。

 

 

 

ダージ99のクロノレガリア歴

春に半月ほど開催された1日1プレイ無料キャンペーン時に開始。

キャンペーン中は、時々、課金もして、キャラストーリーをやっておりました。

なお、全国対戦(対人戦)は未プレイ。

 

新ユニットキャラ「デスピナ」参戦

ついに待望の新ユニットキャラが追加されました。

しかも女性キャラ。この意味は大きいですよ。

デスピナさんが追加されたおかげで、女性ユニットキャラが4人となり、なんと、

女性だけのパーティーが組めるようになりました!最高っすね、グヘヘ。

注意:戦略的にバランスが良いかは保証できません。

デスピナのSDキャラは、他のユニットキャラ同様に相変わらずですが、「神器」カードを使うと、なんか白いトカゲになります。(後日、デッキ編成にて姿を確認したら、私の見間違いだったようで、書き直しました。申し訳ありません。)

ちなみに私は、「EX」になってから4戦ほどやった時に、デスピナのカードが出たらしく、使えるようになりました。

 

新モード「探索」追加

「封印石」なるセレクト召喚に使うアイテムを集めるモードです。

このモード、なんと自分で組んだパーティーが使えます!

これまで自分のパーティーでCOM戦をするには、イベントが開催してない時は、カジュアル戦のCOM戦をやるしかなかったので、

私のような対人戦拒否プレイヤーにはありがたいですね。

でも本音を言えば、ストーリーモードの固定パーティー縛りを解除して欲しかった・・・。

 

その他の追加要素について

久しぶりにプレイしたので、いつ頃追加されたのかは分からないのですが、SDキャラの衣装が増えてましたね。残念ながら顔は変わらないのですが、初期装備の衣装と比べるとだいぶ派手なのもあって良いです。

私としては、目立ちすぎ主人公のクロノス様の外見を大幅に変えたいのですが、今のところ大した外見変更はできませんでした。

せめて非表示に・・・駄目ですか?

それと、嬉しい事に過去のコラボカードがまた入手できるようになっていました(イベントスタンプやミッションなどで手に入る「時の砂」というアイテムが必要)。

これで今からでも、「タイムオブプリンセス」やコードオブジョーカーのコラボ第1弾のカードが入手できます。

また、すでにコラボ元が稼働終了しているにもかかわらず、コードオブジョーカーのコラボ第2弾が開催されており、実にモチベーションが上がります。

 

○終わりに

このゲームが後々、ソウルリバース(死滅)するのか、コードオブジョーカー(復活)するのかは誰にも分かりません。

万が一の事を考え、1日1プレイ無料キャンペーンが開催されている今のうちにプレイしておく事を強くお勧めします。

ところで公式サイトのキャラクター紹介欄にいるセシリアさんって、今後追加予定のユニットキャラなのでしょうか?声優も記載されてないんですが・・・。

公式サイト:

chrono.sega.jp

 

 

 

 

艦これアーケードにワンダーランドウォーズ(wlw)中毒から救われた話

おはようございます。現在は、ほぼwlw無課金勢のダージ99です。

 

今回は数年前に、私がメインで遊ぶアーケードゲームを「ワンダーランドウォーズ(以下wlw)」から「艦これアーケード」に替え、wlwのプレイ予算をお幅に落とした経緯を書かせていただきます。

 

目次

1.wlw中毒

2.やめたいけどやめられない

3.艦これアーケード開始

4.wlwモチベーションの低下

 

 

 

1.wlw中毒

私は、wlwを初期の頃からやらせてもらっていますが、この頃になってようやくゲームセンターに通い始めた人間でして、最初は筺体への課金に抵抗があり、また最初の頃は、このゲームをそこまで面白いと思えなかったので、週に一度、300円しかやりませんでした。

2回目のプレイ時、ストレートショットとドローショット以外の操作方法を忘れてしまい、クリスタルスラッシュが撃てなかったのは、今ではいい思い出です。

しかし、回数を重ねていくうちにだんだんと面白いと思えるようになってきて、

週1 300円 →週2 1000円 →週2 4000円 →週7 6500円以上(最盛期)

このように、どんどんとのめりこんでいき、プレイ金額が増えていきました。

最盛期の頃の週7の予算の内訳は、仕事(夜勤)の前に500円×5、

そして休日にもゲームセンターに足を運び、2000円×2です。

ただ上記のものは、あくまで事前に決めていた予算であり、実際はプレイ状況やイベントにより無駄使いをしていました。

私などより、このゲームにお金をかける方はたくさんいると思いますが、問題なのは金額ではなく、毎日やらないと気が済まなかったということです。

当時、私は休日前夜の夜勤の日には、仕事が終わった後、近くのネットカフェで3時間ほどゲームセンターが開店するのを待ち、朝9時頃から入店して、1時間半ほど「ぷよぷよクエスト」と「コードオブジョーカー」をやり、10時半頃からwlwを3~4時間ほどプレイしていました。(今ではとても考えられませんが、当時はキャストランクが無かったためか、この時間になれば8人マッチングが安定していました。)

もうこの頃から、普段の生活でもwlwのことばかり考えるようになっていました。

この状態(プレイ頻度)が約2年ほど続き、この2年だけは、wlwこそ我が人生でした。

 

2.やめたいけどやめられない

wlwを始めてから、だいたい2年ほど経った頃、このゲームを続けるのが少し億劫になってきました。

原因は味方からの利敵行為、つまり「煽り」です。

具体的には、「チャットテロ(ネガティブチャット連打)」、「場外矢印」、「矢印超連打(最近は見なくなりましたが、これは本当に酷いですよ・・・)」などです。

この味方からの煽りが、ランクが上がれば上がるほど増え、頻度は一日で一回もやられなければ超ラッキー!という感じでした。

さらに、wlwは4vs4の対人チーム戦です。

勝敗は味方4人と共有しているので、試合中、味方から煽りは無くとも、

指示は来るし(ただし適切とは限らない)、特に意味もないところで自分の担当レーンの奥まで矢印を引かれる「叱咤矢印(勝手に名前考えました)」なんてのも、もらいます。

こういうのは、もういい加減、疲れてしまったのです。

でも初期から続けてきたし、新しいアップデートもどんどん来るし、なんとなくwlwをやめると、他にやることが無いような気がして(実際はそんなことはないのですが)、なかなかやめられませんでした。

艦これアーケードに手が出たのはそんなときです。

 

 

 

3.艦これアーケード開始

私が艦これアーケードを始めたのは、稼働開始から1年ほど経った頃でした。

筺体の近くで1周年キャンペーンの広告が貼ってあったのを覚えています。

ちょうど数カ月前にコードオブジョーカーへの課金をやめ、資金には多少、余裕がある時期でした。

始めて入ったゲームセンターに、艦これアーケードが置いてあったのです。

艦これアーケードは稼働開始した頃に、どんなもんかと公式ホームページでプロモーションビデオを観たのですが、「微妙」だと思ったのが正直な感想です。

艦娘達の3Dモデルも「悪くはないけど、それほどでも・・・」という感じでした。

さらに、稼働初期は大人気で、プレイするのに数時間待ちという話を聞いていたこともあり、その時は“お金と時間に余裕ができたらやろう”と思っていました。

そう思い続けて1年。家の近くに設置店が無かったこともあり、プレイすることは無かったのですが、ついにプレイする機会が訪れたのです。

幸い、イベントもやってなかったので席は空いていました。

実際にやってみると、自分で読み込ませた艦娘がゲーム画面に出てくるのは感動しましたが、最初のプレイ感想は「艦娘カードがリアル排出されるのは面白いけど、ゲームとしては、あまり面白くない」でした。

仕事の帰りに300円ほどやればいいかなと。

しかし3回目のプレイぐらいから、大砲を当てるのがだんたんと楽しくなってきて、1日1500円くらい使って、通常海域をクリアしていきました。

やがて開催された大和イベントこと「南方海域強襲偵察!」でさらにやる気を出し、wlw同様、休みの日にもゲームセンターへ行き、混雑している中でたくさんやりました。

 

4.wlwモチベーションの低下

一方、艦これアーケードをプレイするにつれ、wlwへのプレイモチベーションはどんどん下がっていきました。

実は艦これアーケードのイベント中、wlwではアシストカード「ライラ王女」の獲得イベントをやっておりました。

このカードは、当時に私が使ってたキャストにピッタリなカードで、イベント告知を見た時には、大量に獲得(強化)してやろうと思っていたのですが、この頃の私の頭の中は、完全に艦これアーケードに支配されており、イベント期間中はwlwをほとんどやりませんでした(確かライラ王女は1枚だけ獲得しました)。

そして大和イベントの終了後、通常海域もあらかたクリアしたし、私は、次のイベントまで、艦これアーケードのプレイを控えることにしたのです。

しかし、艦これアーケードをやらなくなっても、wlwのやる気が復活することはありませんでした。

結局私は、その後、wlwのプレイをVer.3.00(キャスト固有クラフトカードが出た時)まで、半年ほど、休止することになりました。

久しぶりに再開したら、カムバックキャンペーンみたいなので、チケット2枚を無料でもらえたのを覚えています。

この時から、私の1日のwlwプレイ料金は300円(2プレイ)となりました。

 

○終わりに

結果的に、大和イベントは「丙」しかクリアできなかった上に、7週まわっても、大和、及びなんらかの報酬艦のホロも出ないという、中々な結果に終わったのですが、

いやー、楽しかったですね。

何で今までwlwだけに固執していたんだろうと思いました。

艦これアーケードは、対人戦に慣れてしまったプレイヤーに対COM戦の楽しさを思い出させてくれます。

さらに、「やることが無くなって飽きる」ということも艦これアーケードの良いとこだと思います。

イベントが終わり、既存の海域を全てクリアしてしまうと、新たな海域が追加されない限り、プレイしに行く理由がなくなります(人それぞれですが)。

やる事と言えば、せいぜい大型建造くらいです。

期間限定海域イベントは、今のところ年に2回(もっと増やして!)しかないので、それ以外の月はゲームにお金をかけなくてもいいのです。

 

正直、私は家庭用ゲームプレイヤーに戻りたいと思っているので、wlwを控えることで、結果的にアーケードゲーム全体にかける金額を大幅に下げられたのは、非情に良かったと思っています。ヘイローリーチにご執心だったあの頃がなつかしい!

wlw中毒から解放されたお陰で、貯金は増え、ストレスが減り、視野が広くなり、便秘も改善されました!(嘘です、ごめんなさい。)

時間的にも大幅な余裕ができました。シャドウバースを始めたのも、確かこの頃だったはずです。

最近の私は、艦これアーケードでのうき輪集めのついでに、

wlwと「クロノレガリEX」の無料プレイをやっています。