Dirgee99のブログ

思いついたことから記事にしていく雑記ブログです。

ゴーストオブツシマは4Kじゃなくても面白いもん!

おはようございます。

先日、このゲームを買うためにプレステストアカードを買ったのに、CERO「Z」のために使えず、涙を流した私こと、ダージ99と申します。

泣く泣くクレジット決済しました(リボ地獄が・・・)。

ダウンロード版を買う方は気を付けましょう、ね・・・

 

とあるアーケードゲームの4周年記念カードが全く当たらずムシャクシャしていたところ、

発売直前だったこのプレイステーション4(以下PS4)用ソフト「ゴーストオブツシマ」の存在を知り、発売直後に急に欲しくなって店頭に行ったら、売り切れてるどころか次の入荷分の予約を受け付けているような有様だったので、

腹を括ってダウンロード版を買いました。

そしたらえらいおもしろくて感動したので、勢いでちょっと感想を書きたいと思います。

 

 

ゴーストオブツシマとは ~ダージ99の勝手なあらすじ~

時は13世紀。

日本国・対馬に、海からジンギスカンの孫が率いるモンゴル軍(蒙古)が攻めてきた!

爺っちゃんの名にかけてジンギスカンを踊りながら(嘘)攻撃してくる蒙古にボコられる日本兵

そんな中、戦いに生き残った一人のSUMURAI・境井 仁(さかい じん)さんがいた・・・!

このゲームは、ゾロ声の主人公・境井さんを操作し、故郷を守るため、蒙古スレイヤーとなって奮闘するオープンワールドアクションである。

蒙古、殺スベシ・・・。

 

風景グラフィックに(4Kじゃなくても)感動

4Kじゃなくても楽しめるのかって思ってますか?

楽しめました(個人的意見です)。

私がこのゲームに興味を持ったのは、店頭PVの映像美に感動したからです。

某大手家電量販店で流れているPVをたまたま見て、このゲームの存在を知ったのですが、家電量販店のPVってすごく映像が綺麗ですよね。

以前、同じ店でモンハンワールドのPVを見た時から気付いていましたが、私の家のもの(10年前に買ったテレビ+PS4ノーマル)とは大違いですよ。

これが噂に聞く4KテレビとPS4proのコンボというやつなのですね。

そんな事情があり、4Kユーザーではない私がこのゲームを買っても、映像に満足できるのだろうかという不安があり、予約はせず、実際の購入前にも少し迷いました。

しかし、やっぱりこういう和風ゲームって珍しいし、最近はスマホゲーム&アーケードゲームに時間を取られすぎていたので、久々に家庭用ゲームにどっぷり浸かりたくて思いきって買いましたところ、大正解でした。

もちろん4K映像には劣りますが、私が店頭で体験した感動に近いものを感じることができました。

何と言ってもがすんばらすィー。

このゲームの舞台は中世の日本なので、自然がたくさんあります。

だいたい腰の高さまである草花が、広いフィールドで風に吹かれて(このゲームではシステムの都合上というか、いつも風が吹いています)なびいているさまは圧巻です。

この中を馬で駆け抜けると最高に気持いいです。

さらに、特筆すべきは日光の表現です。

日光に照らされた自然がとにかく美しいのです。

これは私が4K環境のない家でのプレイで感じたことです

まあ夜はちょっとのっぺりとしてますがね・・・。

風が吹き抜ける美しい大地を馬で駆ける。

ゴーストオブツシマをプレイしていると、壮大なストーリーの映画を観終わった時のような厳かな気持ちになります。

公式サイトにもこうあります。

「日本各地の気候や地形を取り込んで作りこまれたフィールドは、激しい戦いのさなかでもプレイヤーの心を打つはずだ。」

打ちました。

 

 

 

NINJA!

ナンデ?NINJAナンデ?と思われるかもしれません。

このゲームの主人公は見た目通りのお侍様なのですが、多勢に無勢とかもろもろの事情があり、やむをえずNINJA!することもあります。

具体的に、忍び足、背後からの暗殺、クナイ投げ、煙玉、狙撃、和歌、

などの数々のNINJA!ができるのです。

オープンワールドを探索中、蒙古の小隊を見つける度に、あなたは、

正々堂々とSAMURAI!するか、不意をついてNINJASTORM!するか、

選択を迫られます。

 

終わりに

ゴストオブツシマは4Kテレビ&PS4proを所持していなくても、グラフィック良し、ストーリー良し、アクション良しで本当にいいゲームです。

家庭用ゲームの面白さを思い出させてくれますよ。

スマホゲーで水着キャラを狙ってガチャ用アイテムを集めまくっている方(私含む)などにはぜひプレイしてほしい一作です。

シャドウバース(シャドバ) 『Fortune's Hand 運命の神々』の感想

今年もシャドウバース(以下シャドバ)は、やはり水着関連イベントをやらないのかなと落胆している私こと、ダージ99と申します。

クリスマススリーブは出したのに・・・。

メインキャラの水着リーダースキンとか出してくれたら、買うんですよ?

 

ショドバの新しいカードパックがまた出ましたね。

途中、アディショナルカードが間に入ると、新カードが出る間隔が本当に短く感じます。

今回も遊んでみて気になった新カードについての感想を書きたいと思います。

カード効果は多少、省略して書かせていただきます。

それでは、いきます。

ててってってってっててー♪(アニメ版のスマホ展開音を脳内で流してください)

 

 

 

《吊るされた男》・ローフラッド

コスト:2  クラス:エルフ

攻(攻撃力)3 体(体力)3 →(進化後) 攻5 体5

効果:能力によって破壊されない。

エンハンス7:「真偽の逆転」を手札に加え、消滅する。

進化時:このターン中にカードを3枚以上プレイしていたら、攻+3体+3する。

 

サカサマ♪ イカサマ♪ マッサカサマ♪ フゥー!!

珍しくニュートラルでない、今回のパックの看板フォロワー。Cool!に吊るされてます。

効果で破壊されないのは地味にツオイのでは(消滅はする)。

そして声とセリフが良い。ラップのよう。

 

真偽の逆転(トークン)

コスト:0  クラス:エルフ

スペル:

・互いの場のカード全てを消滅させる。

・自分の手札・デッキを消滅させる。

・相手がプレイしたカードを、最も古いものから順に10枚目までをコピーし、自分のデッキに加える。

・デッキの下の「死神のカード」を「勝利のカード」に変身させる。

・「このバトル中に破壊された自分のカード」全てを失う。

・次の相手ターン終了時、相手の手札をコピーして自分の手札に加える。

・このカードの効果でデッキと手札に加わるカードに

「《吊るされた男》・ローフラッド」、「真偽の逆転」は入らない。

 

なんというフリーダム効果

吊るさラッドのエンハンスで手札に加わるトークンのスペルカード、というかこっちが本体みたいですね。

なぜか全然、使用者に遭遇しないので、自分で使ってみました。

場をリセットした上で相手の手札をコピーし(正確には同名カードですが)、さらに10枚になったデッキ(相手のコピーカードで構築されている)の下には「勝利のカード」が置かれます。

これ勝っても負けても相手は苦行じゃないですかね。デッキの一部を盗み見られた挙句、最後まで自分のカードと戦わないといけないですからね。

しかも使用時にテミス効果改(場の全消滅)付きで隙がないです。手札に相手のコピーカードが加わるのは、「真偽の逆転」を使った次のターンなので、PPが残った状態でプレイすると、えらいこと(そのターン手札なし)になりますが。

 

 

地を裂く異形

コスト:6  クラス:エルフ

攻4 体4 →攻6 体6

融合:元コスト2以上のエルフ・フォロワー

1回で2枚以上融合したとき、攻+2して、1枚ドロー。

ファンファーレ:

融合した枚数が2枚以上なら「疾走」を持ち、4枚以上なら、さらに敵フォロワー×1を破壊。

 

○あっ、マンティスさん・・・(第一印象)

前回の異形(飛翔形態)からいったい何があったのか?(そもそも同一個体なのか?)

性能は高いですよね。「融合」は1ターンに一度しかできないので、1ターン2枚ずつちまちまやっていく必要がありますが。

6コストというのも地味に低い。

それにしても、前から思っていましたが、シャドバの『融合』って世間一般でいう「融合」じゃないですよね?「捕食」あるいは「吸収」ですよね。

「このドラゴンとデーモンを融合!」の「融合」ではなく、

「我と融合して一つになるのだ、フハハハハ」の方ですよね。

「融合」という単語はマリオネット・トレとか超竜神(フラム=グラス)みたいな効果に付けてほしかったです。

 

剥落の暴圧(トークン)

コスト:2 

スペル:

このバトル中、敵リーダーは「自分のターン終了時、体力の上限値を-1する」を持つ。

 

それでもエイラは発動する

新レジェンドフォロワー「《愚者》・リンクル(コスト2)」のファンファーレで特に条件もなく、手軽に手に入るスペルです。

いやあ、これたまったもんじゃないです。

せっかくいろんなクラスでHPを回復するカードが充実してきたのに、回復できないじゃないですか。

中盤から出てくるキャルとのコンボで必殺されてしまいますよ。

 

アダマンタイトゴーレム

コスト:6  クラス:ウィッチ

攻5 体6 →攻7 体8

 

効果:

自分の場の「土の印」アミュレットが2つ以下のとき、自分のターンにこのカードが手札に加わると、公開して「土の魔片」×1を出す。

ファンファーレ:

・「ガーディアンゴーレム」×1を出す。

・「魔術の一撃」を手札に加え、そのコストを0にする。

・敵リーダーに2ダメージ、自分リーダーを2回復。

の中からランダムで1つが働く。

土の秘術X:さらにこれをX回行う。X=自分の場の「土の印」アミュレットの数

 

○ゴーレム一家のニューフェイス

これね、少し前だったら、このカード単体で見れば、普通にまあまあ強いねくらいでした。でも今は事情が異なります。

「土の印」を置けるカード多すぎ(このカード含む)!4枚なんてすぐ揃っちゃいます。

しかも、アダマンタイトの効果はランダムのはずなのに、私の場合、相手が使ってくると、なぜかゴーレムと一撃ばっかでます。Why?

 

《恋人》・ミルティオ

コスト:5  クラス:ネクロマンサー

攻4 体4 →攻6 体6

効果:EPによる進化不可。

ラストワード:ドロー×2

ファンファーレ:2回葬送したなら、リアニメイトX、リアニメイトY

X・Y=合計が6になるようにランダムで決まる。

 

エンハンス9:2回葬送するのではなく、進化する。

進化後:

・自分のターン終了時、他のフォロワー×6をランダムで破壊する。

・敵リーダーの体力が7以上なら、6になるようにダメージを与える。

 

○リアニメイトの嵐!

最近のネクロマンサークラスはリアニメイトでの大量召喚が目立つ気がします。

あとこれ、場合によってはあれが出てくるんすよ。「天覇風神・フェイラン」。

ターン終了時の全体強化が・・・。

 

《世界》・ゼルガネイア

コスト:5  クラス:ニュートラ

攻5 体5 →攻10 体10

 

直接召喚:自分の10ターン目開始時にデッキから場に出る。そして進化する。

効果:EPによる進化不可。

ファンファーレ:

自分リーダー5回復。回復前に自分リーダーの体力が14以下なら、2枚ドローし、攻撃力最大の敵フォロワーをランダムで1体破壊。

進化後攻撃時:

 

○時を・・・止めない!

5コストなのに攻5体5で2ドローして5も回復して、デッキからもインヴォケェイションッすんの!?つっっよいねぇ~。

このフォロワーを見れば、いかにシャドバの環境が加速していることがよく分かります。

これが入ってないと中盤以降がつらそうです。使用率高そう。

なぜ今パックの看板カードはこいつじゃなかったのでしょうか?DIOさん怒りますよ。

 

 

突然の落石

コスト:2  クラス:ニュートラ

スペル:場のフォロワー×1をランダムで破壊する。

 

○突然の便利スペル

いや、これ、「ペインレスサムライ(戦闘ダメージ無効持ち)」対策ですよね。

さんざん強化された上に、スペルなどで加護(効果の対象にならない)を付けられて、

手に負えなくなったお子サムライを、たったの2コストで倒せる・・・素敵ですね。

 

終わりに

カードゲームの宿命なのかもしれませんが、

最近のシャドバは効果のインフレが加速して、ついていくのが厳しくなってきました。

複数効果を持っていたり、効果テキストも長いのが当たり前になってますね。

アディショナルでどんなカードが追加されるのか、今からでも怖いです。

そして、今回の新パック実装にあたり、私が運営に言いたいことを一言で書けば、

 

「アニメ版限定カードを早く出して」 です。

 

 

 

 

シャドウバース(シャドバ) 「ナテラ崩壊」アディショナルカードの感想

2か月ほど前、アニメですごい久しぶりにキラ・ヤマト(もしくは前原圭一とか)の声の人の声を聞いたと思ったら、ネズミだった。

このモヤモヤをどうしていいか分からない私こと、ダージ99と申します。

次のパックのレジェンドカードのフォロワーの声にもなっていましたね。楽しみです。

 

5月中旬、シャドウバース(以下シャドバ)に新カードが追加されました。

しかしながら、今回のアディショナルカードは数枚を除いて全然見ないので、ほんの数枚ですが、使った&使われた感想を書きたいと思います。

なお、カードの効果は多少、省略して書かせていただきます。

 

目次

・白銀の閃き・エミリア

・背徳の狂獣

・シューティングタートル

・神話の剣

 

 

 

白銀の閃き・エミリア

コスト:5  クラス:ロイヤル  タイプ:指揮官

攻(攻撃力):4  体(体力):4 →(進化後)攻:6  体:6

ファンファーレ:

デッキからランダムで2枚の名前の異なる「兵士」フォロワーを手札に加える。

エンハンス7:

「次に受けるダメージは0」、「EPを使用せずに進化可」を得る。

進化時:

ターン終了まで、手札の「兵士」フォロワー×1のコストを-3。

 

○もうそろそろ飽きてきた

いかにもザ・最近のロイヤルフォロワー(効果沢山・中コストドロー・連続召喚)って感じですね。

残念ながら剣のジジイはエンハンスが3コストなので、噛み合わないですね。

ロイヤルは最近、中コストで強いカードが多いので、ローテーションのデッキを作るのも難しいです。

 

背徳の狂獣

コスト:3  クラス:ヴァンパイア  タイプ:自然

攻:3 体:3 → 攻:5 体:5

ファンファーレ:

自分の場にアミュレットがあれば、敵フォロワー×1に2ダメージ。

進化時:

このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン中にカードを1枚引く度に、ランダムな敵リーダーか敵フォロワーに1ダメージ。重複不可。」を得る。

 

○ドローマシンガンという背徳

手札入れ替えでマシンガンするのはやめてください。

そして「鋼鉄と大地の神」の効果で0コストになったスケボーとかで追加ダメージもやめてください。

合計で10前後のダメージになるんですよ?

本当、ドローでダメージとかイミワカンナイ。

一言でいうとチョベリバ。

個人的にはアンリミテッドでの「天狐の社」マシンガンよりはマシだと思いますけどね。

 

シューティングタートル

コスト:5  クラス:ネメシス  タイプ:機械・自然

攻:1 体:5 → 攻:3 体:7

ファンファーレ:

手札の「機械」か「自然」フォロワー×1を場に出す。それは「突進」を得て、ターン終了時、手札に戻る。

 

○ダークエイジ・ミュータント・シューティング・タートルズ♪×3

先生!こういうのホント、良くないと思います!

かつてサハクィエルが跋扈(ばっこ)していた時から思っていました。

やっぱり高コストのフォロワーの中には強力な効果を持っている奴も多いので、一部とはいえ、その効果を早めのターンから使えるのは言語道断だと思うのです。

「突進」を与えるなら効果は削除すべきではないでしょうか?

今はまだ戦闘機と白熊ぐらいしか飛んできませんが、今後の新カード次第では、かなり強力なフォロワーになりそうです。

あれ、でも「機械」と「自然」カードって今後、追加予定あるんですかね?ストーリー的に。

また、白熊と鉄球アルマジロ同様に「機械」と「自然」タイプを両方持っていますね、超便利。

ビーストマシーンズということですね。アイアムトランスフォーム!(しない)

なんでマッキー君(マキシマムメタルゴリラ)には「機械」付いてないの・・・?

 

神話の剣

コスト:6  クラス:ニュートラ

アミュレット

ファンファーレ:敵アミュレット×1を消滅させる。

カウントダウン3:

自分のターン終了時、敵フォロワー×1をランダムで消滅させる。

 

○祈祷バスターとなるか

これ2ピックとかオープン6だとツエーっすね。

6コストで最終的にアミュレット×1とフォロワー×3を消滅させられるなんて、たまったもんじゃあないですよ。

出したターンでフォロワーとアミュレットを両方消滅(破壊ではなく)させることや、その後2ターンの間、フォロワーを消滅させるという効果があることから、なんとなくビショップ(主にエイラ)対策のカードのような気がしますね。

ハデス(「冥府への道」を出してくるやつ)デッキにも効きそうですが。

 

終わりに

背徳の奴が強すぎるのと、亀と白熊のせいでベルフォメットデッキがさらに強くなったというのが今回の新カードの感想でしたね。

ヴァンパイアの機械&自然デッキはぜひ下方修正を期待します。

 

それにしても、なんか次の新パックってアニメのカードが収録される気配がありませんね?

まあ、まだありすちゃんのエースフォロワーが出てないですからね。

個人的には、すごく引っ張っている分、あの骸骨の登場をかなり楽しみにしています。

まさかとは思いますが、アニメオリジナルカードって、

スイッチ版限定にしたり、

しない・・・ですよね・・・?(懇願)

 

 

 

アニメ版「プリンセスコネクト」(プリコネ)の出来に感動しています

おはようございます。

そろそろ「旧プリンセスコネクト」のエピソードを公開してくれないかな・・・と思っている私、ダージ99と申します。

「Re:Dive」から始めたので、昔のストーリーネタが出る度に寂しくなります・・・。

 

最近、シャドバやら遊戯王やら悪役令嬢やら、事前の予想に反して面白いアニメがたくさん放送され、幸せな毎日を送らせていただいております。

バトスピもどきとか書いてホント、スンマセン・・・。

中でも、アニメ版「プリンセスコネクト(以下プリコネ)」は私の予想を良い意味で裏切り、異常なほど良い出来に仕上がっておりました(まだ途中ですが)。

少し前、プリコネのアニメ化決定のお知らせを見た時、いやもうそれ既にあるだろって思っちゃった人は私だけではないはず。

だってゲーム版「プリコネ」は、ストーリーの間に短いながらもアニメが挿入されているのが売りの1つなのですから。

・もう既にアニメになっちゃってるものを、アニメ化されてもありがたみが薄い、

・30分アニメにするということは、おそらくゲーム内アニメの完全版みたいなものが出来上がるのでは、

と私は思っていたのです。

いざアニメ版が始まってみると、いや~・・・                                                        

全然違いましたね!

この記事を書いている時点でまだ7話までしか放送されていませんが、今回はこのアニメ版「プリコネ」について、私が感動したことなどを簡単に書きたいと思います。

 

注意:

この記事は「プリンセスコネクト」のアニメやゲームのネタバレを少々含みます。

未視聴、未プレイの方はご注意ください。

というかアニメ未視聴の方はこんなブログなんか読んでないで、今すぐ配信サイトで1話を観に行きましょう。

アニメ版プリコネ放送情報:

anime.priconne-redive.jp

 

あれは「癒しアニメ」の道を切り開いたのだ

このアニメってすごく癒されるんですよ。

視聴後、なんか穏やかな気分になります。

あれ、プリコネって癒し系だったっけ?というのが1話を観た時の私の感想でした。

なぜか?・・・実は自分でもよく分かりません。

前に放送していた、同じサイゲームス原作の「マナリアフレンズ」に何となく作風が似ている気がしますね。

キャラデザイン、BGM、ストーリー、セリフまわし、風景、どれも良し。

ただ、ひとついえることは、ゲーム版をプレイしていても、ここまで心が穏やかな気分になることは無かったことは確かですね。

ゲーム版と似たようなシーンだと、やっぱり立ち絵のみ比べれば、アニメの方はキャラの表情がコロコロ変わるし、体も動くのでかなり豪華ですよね。アニメ化さまさま。

 

 

 

シュジンコー チョイネ サイコー

アニメ版の主人公、良いですね。

どこが良いかって、全然、自己主張しないところです。

セリフも少なめですし、長文もあまり喋りません。

あそこまで自己主張しない主人公も珍しいのではないでしょうか?

でも目立ってないわけではないのです。

例えば、あの魔物にやられるシーン。

誤解無いように書いておくと、

別に「ひどい目に合うイケメン主人公ザマァ」とかいうわけではありませんよ?

魔物にやられる→コッコロさんのあの顔・・・(詳細はアニメ本編でご確認ください)

この流れがいいです。癒されますね・・・。

ゲームの立ち絵の会話シーンにはない、アニメならではの強みをすごく活かしていると思います。

特にオープニングのサビが始まる部分で、3人が華麗に突撃した後に一人だけコケて怪獣に食われる、あのシーンが大好きです。

あの主人公、私は好きですね・・・変な意味ではなく。

 

まあ、しかしですよ。名前はいらんかったわ!

記憶喪失で忘れてもうてん、ってことにして適当な二人称(あなた、君、貴様、など)とかでごまかしてほしかった。

何なら適当なあだ名で「ナナイ(名無い)さん」とかにしてくれても良かった。

え?もう余所のアニメで使用済み?あ、そスか。

それにしても、まさかこのブログでイケメン主人公を絶賛する日が来ようとは・・・。

人生、何が起こるか分かりませんね。

 

終わりに

以上のことなどから、アニメ版「プリコネ」の質はかなり高いと書かざるをえません。

ゲーム内で既にアニメになっているからって、視聴しないのは

MOTTAINAI

むしろアニメ版がきっかけでゲーム版を始めた人が、コレジャナイ感を持ってしまわないか心配です。

まだ未視聴の方はオープニングだけでも観ましょう。そこまでくれば、もうアニメ本編を観る流れに逆らえないはず・・・!

私はもう何回かリピート視聴してしまいました。

なんかこのアニメ、中毒性がある気がします。

もう世界の秘密がどうとかいうメインストーリーはゲーム版にお任せしましょう。

ロスが怖いので、もうこのままの路線で国民的アニメとなって長期放送してくれませんかね?