Dirgee99のブログ

思いついたことから記事にしていく雑記ブログです。

艦これアーケード(艦これAC) ダージ99のイベント体験記 「発令!第十一号作戦」前段作戦

おはようございます。

艦これ(ブラウザ版)のイベント(丙)で詰まっている、ダージ99です。

もう丁に行こうかな・・・。

 

待ちに待った艦これアーケードのイーヴェントゥ!

休みの日の前日の夜と休みの日を全部使ってプレイしてきました。楽しかったです。

プレイの記録と感想を書かせていただきます。

なお、私の使用艦娘には興味ないと思うので、具体的な艦娘名は書きません(特定できてしまう記述はあります)。

 

目次

○プレイを始めて気付いた事

○丙、乙作戦について

○甲作戦について

・カレー洋威力偵察作戦(甲)

・第二次カレー洋作戦(甲)

 

 

 

プレイを始めて気付いた事

先制航空攻撃がさりげなく復活しております。前回では無かったような・・・。

これ楽しいので、イベント限定じゃなく、ぜひ通常実装してほしいです。

それと、公式ページにチラッっとしか書かれていなかったので見落としていましたが、今回も報酬艦の設計図はあるんですね。

ということは、後段作戦はどの難易度でも4周すれば改が手に入るなんて最高じゃないですか。

 

丙、乙作戦について

46cm三連装砲でクリアしました。

フィット補正など気にも留めずに、出撃編成した戦艦全員に46cm三連装砲を装備しました。

例え出撃制限で軽巡と駆逐を編成に入れていても、敵には近づかずに遠距離外に居座り、黙々と46cm三連装砲を撃たせ続けました。

ひたすら46cm三連装砲を撃たせるだけの時間でした。

 

 

甲作戦について

第一海域である「発動準備、第十一号作戦!」は軽巡、駆逐のみという厳しい出撃制限がありましたが、装甲付きとはいえ、ボスが重巡だったので、何とかなりました。

特に苦労した第二、第三海域について重点的に書きたいと思います。

 

カレー洋威力偵察作戦(甲)

編成:軽巡×2(副砲装備) 駆逐×4

私が今まで挑戦した海域の中で、最も難しかったです。

最終的にボスのHPを0にできたのは2回だけでした。

後述しますが、次の第三海域がかなり変だったので、私はこの第二海域が今回の前段作戦の最難関だと思います。

ボスは姫でも鬼でもなく、見た目はお馴染みの戦艦なんですけどね。

ただし装甲ゲージがついている上に、こちらは軽巡、駆逐のみという厳しすぎる出撃制限付き。

私は軽巡2隻あと駆逐で行きましたが、この編成の戦略的な理由はありません。

前回のイベントで使って、多少レベルが上がっていたんです。

なお、旗艦の駆逐艦アイランド・ウィンディさんではありません。

 

・道中

出撃制限は厳しいのに海域内には空母とか潜水艦が普通にいます。

特に潜水艦はボスゲージが少なくなると、ボスの手前に陣取るようになったので、正面から接敵しないよう注意が必要でした。

 

・ボスについて

何度か挑戦し、BOKKOBOKOにされ、心が折れかけました。

どういうふうに操舵輪を回しても、集中して砲撃サークルの突破口を探しても、ボスの砲撃を回避できず、大破艦が続出し、夜戦要員が足りない始末。

そこで、砲撃サークルを避けることはいったん諦め、副砲による至近弾に頼ることにしました。

至近弾により攻撃発動タイミングを遅らせて、その間に逃げる作戦です。

これがうまくいったようで、感覚的には2~3回に1回はひるんでくれました。

また、このボスはゲージが少なくなってくると空母艦隊と連合を組んでくるので、砲撃サークルに航空攻撃サークルが加わります。

私の編成だと、攻撃サークルが出てすぐに速力一杯で前進すればギリギリ回避できるのですが、砲撃サークルの回避行動を取っていると、どうしてもワンテンポ、操作の反応が遅れてしまいます。

そこで開き直って戦闘開始から終了まで速度一杯で固定することにしました。常に速度一杯にしておけば、敵や戦闘フィールドの端などの行き止まりにぶち当たらない限り、航空攻撃に当たることはありません。

そして不思議なことに、速度一杯固定にしたら、砲撃サークルが避けやすくなったのです。

副砲もあるので、これでかなり被弾率を下げることができ、夜戦まで持っていって、なんとかクリアすることができました。

また、装甲ゲージ破壊のために魚雷はなるべく温存しようと一時は思ったのですが、中破して撃てなくなると本末転倒なので、私は早めに2発とも撃ってしまいました。

 

この海域での私の戦闘経過を具体的にまとめると下記の通りです。

 

戦闘開始時、複縦陣フルスロットル(速度一杯)でボスに突撃。速度はそのまま「一杯」で固定(航空攻撃サークルから常時逃げることができます)。

→遠距離での最初の一撃は食らう(1~2隻大破します)。

→近距離に入ったら一斉砲撃+魚雷(一斉砲撃はその後も無理やりタイミングを合わし、魚雷はすぐ使いました)。

ボスが攻撃してきたら即座にサブマスィンガーン(副砲)!

→夜戦参加者が3~4隻いればそのまま倒せました。

 

 

 

第二次カレー洋作戦(甲)

編成:空母×2 戦艦×4

ここすっごい変な海域だったんですよね。

海域内にはやたらHPの高い補給艦や、装甲ゲージ付きの空母がうろついてたりして、いかにも前段作戦最終海域!っていう雰囲気を醸し出しているのですが、ボスである装甲空母鬼の性能が非常に特殊でした。

命中率が悪い上に攻撃力がえらい低いんです!

3回に1回は外すし、あくまでレベル90代の戦艦に対してですが、確か砲撃、航空ダメージ共に30を超えることは無かったですね。

航空攻撃は対空カットインでだいぶ防いだので、まともに食らったらどうなるか分かりませんが。

結果、戦闘終了まで誰も中破以上にはなりませんでした(悪くても小破)。

しかし決して楽勝ではありませんでした。このボスがすごく硬かったからです。

ボス本体に装甲ゲージが付いている上に、護衛の浮遊要塞のHPが高く、なかなかボスへの攻撃が通らないのです。

ボスゲージが半分切ると狂暴化しますし、随伴艦隊を引き連れてこず、戦闘時間が伸びないので時間ギリギリになりましたが、なんとか力押しで倒せました。

ちなみに中央付近に泊地があり、既に工作艦を入手済みだったので、利用することができました(工作艦のレベル上げをしてなかったので、回復量は1でしたが)。泊地修理は1回行うとマークが消えてしまったので、1回限定みたいですね。

 

○終わりに

前段では珍しく、初登場の深海棲艦がいませんでした。後が怖いです。

報酬が良いせいか、ゲームセンターがいつもより混んでた気がします。それでも大和イベントの時ほどではないのですが。

後段作戦も今から実に楽しみです。

ちなみに前段作戦の報酬艦は未改ノットホロ限定フレーム付きが3枚当たりました。