Dirgee99のブログ

思いついたことから記事にしていく雑記ブログです。

艦これアーケード ダージ99のイベント体験記 出撃!「礼号作戦」

おはようございます。

かな~えたい~夢(甲クリア)がある、だから今日もがんばる♪私ことダージ99と申します。

 

まさかの年末に期間限定海域イベントが発生!最高ですね。

この告知を見た時に狂喜して思わずその場でクラッシュバンディクーダンスを踊ってしまった私を、いったい誰が責められましょうか。

先日、参加してようやくクリアしたので記録がてら、

特に苦労した甲作戦の第二と第三海域の感想を書きたいと思います。

なお、私の艦娘に興味のある方などいないと思うので、使った艦娘の名前は記載しません。

 

突入!「礼号作戦」(甲)

出撃制限:重巡×1以上 軽巡×1以上 駆逐×3以上

私の編成:航巡×1 重巡×1 軽巡×1 駆逐×3

 

オペレーション・CAN(缶)

いや~私にはキツかったです。今回は間違いなくここが最難関ですよね。

このステージだけで一体何千円消えたことか・・・。

最初、この編成制限は無茶でしょ!って思いましたよ。5隻固定じゃないですか。

あと1隻いったい何を入れたらいいのか・・・?

まあでも逆に5隻固定ならそこまでボスが強くないんじゃないかと思い、

適当に対地装備(丙乙で入手したもの含む)を積み込み、出撃しました。

ボッコボッコにされました。ボス強すぎ。あのメガネめぇ~!

もう昼戦のうちに全員大破させられ、護衛の丸いのすら倒せませんでした。

それでも何度も挑戦するうち、たまに攻撃を避けられるようになり、そのうちふと思ったのです。

「もっとスピードが欲しい」

私の腕だと基本の速力では避けそこなうことが多々あったのです。

そこで艦隊全員に缶を一個ずつ積み込みました。

なんとアーケード版の缶には装備するだけで回避だけでなく、

速力も上がる効果があるそうじゃあないですか。

足りない缶は、たまたま改二建造で手に入れていた駆逐改二で量産しました。

そしたら結構避けられるようになりましたね。

メガネの砲撃は小さいサークルを狙って速力「一杯」で抜けだせば、ほぼ確実に避けられるようになりました。

魚雷もやや後ろ寄りに横に一杯で移動すれば避けられました。

ただ航空攻撃はですね、避け方がいまいちよく分からないんですよね。

私が取った策は、

・最初に飛んでくる2つの多角形の間を抜け、その後すぐに右か左に舵を切る。

(壊になるとこの間が塞がるので通常時のみ)

・真横に全力(一杯)で移動する。

・「砲撃来い砲撃来い砲撃来いッ!」とメガネ棲姫に念を送る。

・副砲

こういうのでなんとか2回に1回は避けられるようになった気がします。

また、自由に編成できる1隻は、最初、速力重視で駆逐艦を入れていたのですが、あまりにも会敵前の航空攻撃による大破撤退が頻発したので、

結局、キャンセル用の航空攻撃ができ、さらにWG&三式弾も装備できる航巡にしました。

マップでのボスへの道のりは上からのルートを使いました。下は赤偵察機がうろついていましたからね・・・。

あとは敵の連合ですね。メガネの近くに戦艦含んだ艦隊が一つうろついています。

今回、メガネに連合が付くと、作戦時間が延びたとしても、

コンビネーション攻撃(メガネの砲撃or航空+魚雷+戦艦艦隊の砲撃+魚雷)

袋叩きにされるので、連合はさせないようにしました。

連合を示す点滅が出た時は、先に戦艦艦隊に会敵してマップから消して(倒せそうにないので射程外で逃げ回りました)からボスに挑みました。

このやり方で何度も何度も挑戦してやっと通常状態のメガネを倒せました。

ゲージを空にして倒したのにクリアになってなかったので一瞬ギョッとしましたが、まだ壊を倒してないことに気付きました。

しかし壊はHPが少なくなっているので3回ほどの挑戦で倒すことができました。

ここまでで本当に疲れましたね。

 

余談ですが、大発動艇各種の攻撃は本当に格好いいですね。

特に船の前面がパカッと割れて上陸するところとか。

普通の大発の迫撃砲も近くでじっくり見たかった。

 

 

 

捷四号作戦(甲)

出撃制限(輸送)

第一:駆逐×4以上 航母級・戦艦・雷巡・潜水系禁止

第二:旗艦軽巡固定 駆逐×3以上 軽母・水母・航戦・潜母艦・揚陸・工・補給禁止

   重巡軽巡×2以下

 

私の編成(輸送)

第一:航巡 軽母 駆逐×4   第二:軽巡 重巡×2 駆逐×3

 

出撃制限(殲滅)

第一:戦艦系・連巡以外の巡洋艦×2以上 潜水系禁止

   戦艦系×4以下 重巡軽巡×4以下 航母×1以下or軽空×2以下

第二:軽巡×1固定 駆逐×2以上 航母級・低速戦艦・潜水系禁止

   軽母・水母×1以下 高速戦艦×2以下 重巡軽巡×2以下 

 

私の編成(殲滅):

第一:航巡 航母 航戦 戦艦×3  第二:駆逐×2 軽巡 重巡 高速戦艦×2

 

上下に姫がいるぅーッ!(万事休す)

丙乙に比べて急に砲雷戦パートがカクカクになってましたね。

前回の連合艦隊での作戦ではそうでもなかったのに・・・。

 

輸送作戦は特に厳しいところはありませんでしたね。

輸送護衛部隊のおかげで久しぶりに軽空母を使えたことが嬉しかったです。

 

殲滅作戦も「楽勝だったぜ!」とは言えませんが、前のステージ(メガネ)に比べれば大分楽でした。

殲滅作戦の厳しい所を強いて挙げるなら、マップに姫が2体(戦艦棲姫と空母棲姫)いたことですね。

1回だけ、ボスへの直行ルートに対して上下に姫がいるパターンで、真ん中を通ろうとした時に、そこにいる敵通常艦隊が上の戦艦棲姫艦隊と連合を組んできて、大破撤退させられました。

なのでそれからは、真ん中の艦隊に近づく際、連合状態になっていないのを確認してから、こっそり始末して(まるでNINJA!)、上から追ってくる戦艦棲姫を振り切る形でボスを目指しました。

ボス戦も少し苦戦しましたね。

ボスの重巡棲姫は装甲ゲージが付いてる上に魚雷を撃ってくるし、戦艦棲姫艦隊と連合を組んでくるので攻撃もカクカクもかなり苛烈。

いつものようにバルジが大活躍していました。

さらにHPが少なくなってくると受けるダメージが大幅に減少して、クソ粘ってくるのでストレスが溜まりました。

結局、昼戦内では一度も倒せなくて戦艦棲姫艦隊まで手がまわらず、毎回「戦術勝利B」でした。

まあ、付属の戦艦棲姫艦隊は空母を含んでいたので、航空攻撃ばっかりしてきた時は被害がほとんど出なかったのですけどね。

私はもう三式弾などの対空は捨てて挑みました。

 

終わりに

今回の期間限定海域イベント、楽しかったのですが、

なぜ急に開催したのかが気になるところです。

今後はイベントの開催頻度を上げていく方針になったのか、

それとも裏で何か事情があり、今回限りの特別開催なのか。

できれば前者であってほしい。そろそろブラウザ版では無かったアーケードオリジナルの期間限定海域とかあってもいいと思います。期待しています。

何にせよ、また次のイベントを楽しみにしております。

 

 

カードゲームの大会には二度と行かない

おはようございます。

昔のカードの山をなかなか手放せない私こと、ダージ99と申します。

 

カードゲームの大会ってありますよね。

オンラインではなく、カードショップなど現実の店舗などで行う方です。

私は若かりし頃、カードの大会に出るのが趣味だった時期がありました。

様々な種類のカード大会やその他イベント(講習会や新カード発売記念イベントなど)のために、あっちこっち足を運んで参加していたのです。

知らない人と対戦・トレードできるし、大会ならではの緊張感もあるし、大会限定カードがもらえることもある(むしろそれ目当て)。

まあ、周りの知り合いが全員がOCY(俺、カードやめるわ)してしまい、人と対戦するためにはカードのイベントに参加するしかなかったというのもあります。

カードゲームの大会って、最高だな!って思っていた時代が私にもありました。

しかしながら、やがて色々な理由から「もう、行くのやめよう」と心に誓ったのです。

今回はその色々な理由について書きます。

 

理由その1:ソロ参戦がつらい

始めて行った店で、

自分以外の参加者全員がその店の常連で互いに顔見知りの中、

新規に一人で参加することに、苦痛を感じるようになりました。

特に小さい店。

小さい駅から徒歩数分とかバス1本くらいのところにある店です。

そこのデュエルスペースでは、だいたい常連の集団が我が家のごとく居座っているんですよ。

そこにはまさに悪い意味で「アットホーム」な雰囲気があります。

コミュ障の私は、このような中で一人で参加すると、とても居心地が悪いのです。

だって考えてもみてください。

自分以外の周りのプレイヤー全員が友達同士なので、ゲーム中に大声で雑談するんです。

肩身が狭い、耐えられない!

デュエルスペースも狭いので余計にそう感じますね。

大会の参加者がほぼ毎回同じメンバーのようなので、私のような余所者は奇異な視線にさらされます。マジキツイ。

それでも若い頃はほとんど気にしなかったんですけどねー。

なんか途中から急に居心地の悪さを感じてしまい、それ以降、小さい店舗の大会にはあまり寄りつかなくなりました。

 

 

理由その2:試合の雰囲気が嫌

もう10年以上もカードの大会に参加していないので、今もそうなのかは分かりかねますが、

私はカードゲームの試合独特の、異様な雰囲気が苦手でしたね。

 

○よくある試合開始時の会話の一例

「よろしくお願いします。」「よろしくお願いします。」

「ドローします。(ペラッ)○○を使いたいです。(ペチッ)」「はい。」

「○○を召喚します。(ペチッ)」「あっ、それはこれで破壊します。(ペチッ)」「はい。」

「ターン終了します。」「じゃあ僕のターンで。ドローします。(ペラッ)」

 

何ですか、これ・・・?いったい何の打ちあわせをしているのでしょうか?

当時の自分に問いたい。

この問答の何が楽しいのか。NA☆NI☆GA、楽しいのか!(個人的意見です。)

もちろん現実がアニメや漫画のようにいかないのは理解していますが、

もともとはアニメや漫画のようなデュエルに憧れてカードゲームを始めたのです。

これはちょっとねぇ~。

 

あくまで私の好みなのですが、カードは家で知人とやる分には、ふざけてアニメの真似とかしたりして楽しめるのですが、

あまり親しくない人達とのガチ試合はあまり楽しめないことに気が付きました。

 

 

 

理由その3:デジタルカードゲームの台頭

技術が進んでちゃんとしたデジタルカードゲームが出てきたことで私は

「ああ、もう自分の人生でリアルカードゲームをやることはないだろうなあ」

と悟りました。

ここでいう「ちゃんとしたデジタルカードゲーム」というのは、リアルカードゲーム並の複雑なルールがあり、オンライン対戦ができるデジタルゲームのことです。

(だからゲームボーイ版の遊戯王とかは含みません)

10年ほど前、初めて「遊戯王ONLINE(サービス終了済み)」をやった時、私の中に衝撃が走りました。

面倒なカード効果の処理を、コンピューターが全自動でやってくれるなんて!

すごく、便利、すぎる。

ドロー、破壊、除外、シャッフル、ポイント計算など、機械が全部やってくれるので、

・ゲーム中に誤って間違った効果処理をして 試合中に気まずい空気が流れる

・デッキからカードを抜き出す効果などを使用する度に、シャッフルした上に相手にカットをしてもらわなければならない

・負けそうな試合中、対戦相手のデッキ自慢を聞かされる。

イカサマ

というようなことが無くなります。

前に、たしか『デュエルマスターズ』のアニメの最初の方で、主人公が対戦中にうっかりルールを間違えてしまい、ライバルがブチ切れて試合を中断したというような鬱シーンがあったような気がします。(しかもギャグではなく結構シリアスな対戦で)

あんな悲劇は起こしてはなりません。

 

そしてネット対戦で家にいながら人と対戦できます。

カードゲームに限った話ではありませんが、まったく知らない人と気軽にこんな複雑なルールの対戦ができるなんて、便利な世の中になったもんです。

さらに、自分の部屋で一人でプレイしていれば、思ったことを叫び放題、つぶやき放題。

部屋で一人、デジタルカードゲームをやっている時、

「俺のターン!」とか「○○召喚!」とか「おのれ・・・!」とブツブツ言っているのは私だけではないはず。

ここまでいたれりつくせりなのに、なぜリアルのカードゲームをやる必要があるのか。

もう『遊戯王オンライン』はありませんが、当時よりオンラインゲームやスマホゲームが普及したおかげでさまざまなカードゲームがデジタルで遊べます。

例えば近年では、

シャドウバース(最近やってないけど・・・)、ハースストーン(やったことないけど・・・)、コードオブジョーカー(終わっちゃったけど・・・)などがありますよね。

 

終わりに

子供の頃はよく知り合いと一緒に大会に出ていたのですが、年齢を重ねるにつれ、周りの人達はじょじょにOCY(俺、カードやめるわ)していき、10代後半頃になると、大会にはいつも一人で参加するようになっていました。

それでも一人でいろんな大会に参加していたのですが、上記の理由で行かなくなってしまったわけです。

私がリアルカードゲームを続けていたのは大会出場のためというのが大きかったので、

私はこの機に、リアルカードゲーム自体を完全にやめてしまいました(アーケードは別)。

あれから10年以上経ちました。

実のところ私は、デジタルカードゲームがあるにもかかわらず、リアルカードゲームが未だに流行っているのが少し不思議なのです。

やっぱりカードゲームアニメの存在が大きいのかと思います。

私も好きで、カードゲームアニメはよく観ますから。

あとはやっぱり、カードを触れるということでしょうね。

例えば自分の手でシャッフルしたり、物理カードをピシッと置くのはリアルカードゲームでなければできません。

そういうのが楽しいという気持ちは私にも分かります。

遊戯王』に出てきたデュエルディスクを大型化したような、物理カードを使用するアーケードゲームが出てきたら私もやってみたいと思うかもしれません。

 

 

 

艦これアーケード ダージ99のイベント体験記 後編「反撃!第二次SN作戦」拡張作戦

おはようございます。

艦これアーケードライブラリ」を作ってほしい私こと、ダージ99と申します。

自分のプレイ動画が欲しいんです・・・ダメ?

 

さて、艦これアーケードの新イベント「第二次SN作戦」の後半戦(拡張作戦)が開放されたので、主作戦に続き、遊んできました。その感想です。

なお、この期間限定海域に出撃させた私の艦娘達には誰も興味ないと思うので、非表記とさせていただきます。

                                                                                                              

来たぞ我らの連合艦隊

とっっっっくに実装を諦めていた連合艦隊がついに!

公式サイトの告知を見た時、思わずパラパラを踊ってしまいましたよ?

今にして思えば少し前の「艦隊司令部施設」の実装がフラグだったのかもしれませんね。

まあ私は持っていませんがね!

これなら遊撃部隊や支援艦隊の実装も希望があるというものです。

筺体のことは良く分からないのですが、艦娘12体の連合艦隊はゲーム内の制御が難しいのかな?と思ってました。

実際、敵の航空攻撃の時に、画面が少しカクついてましたしね。

しかしながら、非常にテンションが上がるのを抑えきれません。

ブラウザ版で初めて連合艦隊を組んで出撃させた感動が蘇ります。

陣形を組む時、 砲撃、 クリティカルカットイン(ダブル)、 夜戦での「突撃開始!」。

超☆COOL・・・。

思わずプレイ中に「ホッホウ!」と叫びたい衝動に駆られます。

まあ、演出のせいでプレイ時間が延びたり、大型建造がとてもできなくなるくらい弾薬の消費が激しかったのはキツかったですけどね。

 

ステージ1.奮戦!西部方面派遣艦隊

○制限

第一艦隊:

・潜水艦禁止 ・戦艦か巡洋艦×2以上 ・戦艦×4以下

重巡級×4以下 ・正規空母×1以下もしくは軽空母×2以下

第二艦隊:

軽巡×1、駆逐×2固定 ・空母、低速戦艦、潜水艦禁止

・軽空母、水上機母艦×1以下  ・高速戦艦×2以下 ・重巡級×2以下

 

○私の編成

第一艦隊:航巡、空母、戦艦×4

第二艦隊:軽巡重巡高速戦艦×2、駆逐×2

 

○黄色なんか見えない

ここは甲作戦でも特に苦戦しませんでしたね。

とりあえず攻撃してれば倒せるという感じでした。

ただ、大破撤退が怖いから黄ゲージの地上ボスはスルー。

 

ステージ2.反攻作戦!FS方面進出

○制限

第一艦隊:

・潜水艦禁止 ・空母×2以上4以下 ・戦艦×2以下  

第二艦隊:

軽巡×1、駆逐×2固定 ・空母・低速戦艦・潜水艦禁止

・軽空母、水上機母艦×1以下 ・高速戦艦×2以下 ・重巡級×2以下

 

○私の編成

第一艦隊:駆逐、航巡、重巡軽巡 空母×2

第二艦隊:軽巡重巡高速戦艦×2、駆逐×2

 

○戦艦棲姫巡回中

夜スタートの回ですね。

出撃制限を見て最初は空母×4と低速戦艦でオラオラしようと思ったんですけど、

プレイ時間と資源を節約したくてですね、

巡洋艦駆逐艦編成で夜中をダッシュ!しました。

この海域、ボス戦はそれほどでもなかったのですが、途中で戦艦棲姫と遭遇したり、ボス艦隊からの航空攻撃(打ち落とし失敗)で大破撤退するのがつらかったです。

 

 

 

ステージ3.FS作戦

○制限

第一艦隊:

・潜水艦禁止  ・戦艦か巡洋艦×2以上 ・戦艦×4以下

重巡級×4以下 ・正規空母×1以下もしくは軽空母×2以下

 

第二艦隊:

軽巡×1、駆逐×2固定 ・空母、低速戦艦、潜水艦禁止

・軽空母、水上機母艦×1以下 ・高速戦艦×2以下 ・重巡級×2以下

 

○私の編成

第一艦隊:航巡、空母、戦艦×4

第二艦隊:軽巡重巡高速戦艦×2、駆逐×2

 

○夜戦カットイン発動ヲ祈ル

拡張最初の作戦と同じ編成制限がかかってたので同じ編成です。

同じ海域に地上ボスが2体いたのは新鮮でしたね。

両方撃破するとボスが弱体化するので無視できませんでした。

 

肝心のボスは、強かったですよ。私にとっては。

攻撃力はそれなりにあり、バルジ付けてない戦艦が一発大破とかしました。

バルジさまさま。

さらに近付いて、「ダン、ダン」って音がする距離にいると、マジで魚雷を連射してきます。

主作戦のブラックマーボーもやってましたね、流行ってるんでしょうか。

せっかく装着したバルジが一発で壊れるからやめてください。

また、回避率が高く、初挑戦の時は一斉砲撃が当たったように見えても(その後の艦娘のセリフで気付いたのですが)、何発かは当たってないようでした。

そこで、艦隊全員に電探を付けたら与えるダメージが上がったので、当たるようになった、と思います。

このボス戦では敵の航空攻撃がそれぼどきつくないので、ずっと付けてた三式弾を外しました。

 

それとなんかこのボス、HPが減ってくると明らかに受けるダメージが減っていくんですよね。

HPが満タンに近いときにクリティカルカットインを出した時は何回かダメージ200超え+追加100ダメージなんてのが出ましたが、それからHPが半分を切ったあたりから一斉砲撃でも、

100、50、30、HPが100を切ってくるとダメージが10前後になるんですよね。

おかげで私の場合、どうしても昼戦終了時にボスのHPが100前後残ってしまうんですよ。

夜戦の一斉砲撃でも、クリティカルカットインなしだとダメージは10~15くらいしか出なかったので、最後は夜戦でのクリティカルカットインにかけるしかありませんでした。

昼戦中にボスHPを70くらいにしても倒せなかった時もありましたからね。

ボスに何回挑戦したか忘れましたが、結局、HPを0にできたのは3回だけでした。

3回とも夜戦カットインが発動してくれたおかげです。

超しんどかった・・・。

 

終わりに

前々回で初めて甲作戦をクリアして調子に乗ってたら、前回クリアできなくて悔しい思いをしたので、今回は無事にクリアできて一安心です。

今回の拡張作戦、私にとっては十分に難しかったのですが、前回に比べたら大分マシでしたね。まだ前回の後段作戦の方が個人的にはキツかったです。

さてと、また好きな艦娘の実装と次のイベントに向けて、貯金しなくてはいけませんね(中毒)。

 

 

艦これアーケード ダージ99のイベント体験記 「反撃!第二次SN作戦」 主作戦

おはようございます。

この前、限定イラストの島風改が!

当たってた人を見かけた私こと、ダージ99と申します。

ピキキーン!って言ってました、チクショウめ。

 

待ちに待った艦これアーケードのイベント、前半戦(主作戦)に参加してきました。

特に苦労した甲作戦の感想を簡単に書きたいと思います。

なお、私の艦隊の艦娘になど誰も興味ないと思いますので、海域攻略に使用した艦娘の名前は書きません。

 

 

 

1.発動準備、第二次SN作戦!

制限:空母・戦艦・潜水艦 禁止 軽巡×1以上 駆逐×3以上

 

私の編成:軽巡×1 駆逐×3 重巡×1 航巡×1

 

○中破するまで魚雷疾走(オーバードライブ)

ボスはそこそこ久しぶりの春雨(オルタ)ですね。

以前の第二次渾作戦(甲)の時は攻撃がボスにほとんど当たらず、私は艦隊全員に電探を装備して攻撃をあててたのですが、今回は特にそんなことをしなくても攻撃が当たりました(何回かは避けられたりしましたが)。

航巡の航空攻撃がありがたかったですが、甲作戦だけなぜか索敵フェイズ時の航空攻撃が全部ボスに吸い込まれ回避されました。

甲作戦はそういう仕様なのかもしれません。

というか、連合の戦艦×3の方が強かったです。

奴らの砲撃が当たると3隻くらいが一発大破することもあったので。

ボスに密着してれば、戦艦の砲撃があまり飛んでこなくなりましたね。

まあ代わりに魚雷カットインの連射を受けることになりましたが。

 

2.激突!第二次南太平洋海戦

制限:空母×2以上 駆逐×1以上

 

私の編成:空母×2 駆逐×1 潜水×3

 

○水上ボスは奴らの出番さ!

甲作戦においては、マップ下部にいる黄色ゲージの地上ボスは無視しました。

だって途中大破撤退によるやり直しが怖かったんですもん。

右のルートから行くと本ボスが中央の方に逃げて捕まりにくくなる時があったので、中央ルートから右側に追い詰めるような形で追いかけました。

地上ボスの近くは全力ダッシュで通りすぎました。

本ボス艦隊は、お供の空母×2の装甲が硬い!

戦艦の砲撃でも装甲ゲージが全然減らないんっすよ。

夜戦でようやく空母を一体倒せる感じでしたね(ボスは、ほぼ無傷)。

ボスのHPも高いし。

いつもの空母&戦艦編成では、一緒にいる敵空母×2の装甲が破れなかったので、サブマリン先生方にお願いしました。意外と3隻でも何とかなりました。

やっぱ強いな、この人達・・・。

駆逐艦を旗艦にした方が速いのですが、潜水艦方の魚雷攻撃が発生しずらくなるので、私は潜水艦を旗艦にしました。

お陰でボスを追っかけるのが大変でした・・・。

 

 

 

3.海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!

制限:空母&潜水艦 禁止 レベル60以上の6隻固定

 

私の編成:駆逐×1 重巡×1 戦艦×4

 

○戦艦ダメだと思って巡洋艦でやったけどやっぱり戦艦だった

正直に書きますが、甲の共同作戦を完全に舐めていました。

主作戦の最難関は個人戦であるステージ2に違いない、共同作戦はボーナスステージだと。

前回の丙乙甲共通難易度ステージを基準に考えてしまったでのす。

(しかも武蔵イベントの甲作戦は未参加)

 

最初は適当に戦艦6隻で行けば安定だよねと思ってたら、まさかの夜戦!

自分、オール戦艦で恥ずかしい!

2回目以降は丙乙甲と巡洋艦&駆逐艦で進めていったのですが、甲のゲージを削り切ったところであることに気付きました。

あれ、最終戦が始まらないぞ?

丙乙の時はそんなに苦戦しなかったので気付きませんでしたが、あれ、最後の地上ボスの他に戦艦棲姫2体も倒さないと最終戦に行けないんですね。

これがなかなかうまくいかない。

軽い艦隊だと速度があるので敵の攻撃はそこそこ回避できるのですが、それでもうっかりしてたり、複数の攻撃サークルに狙われたりして、被弾してしまいます。

すると一度の被弾でだいたい3隻くらいが同時大破して、

夜戦ゆえに戦闘不能になり、それ以降はボスの装甲を抜けず、

何回攻撃してもほとんどダメージを与えられなくなるのです。

もうあの2体は配置的に地上ボスのお供なんだから倒せなくてもいいじゃんかよーっ!

って心の中で叫びましたが、そこで、思いつきました。

 

戦艦だったら、少数でもそれなりのダメージを維持できるのではないか?

 

結局、できるだけ大破するのを避けるため、旗艦の駆逐艦に、バルジで補強したフルアーマー艦隊を牽引させて挑んだらなんとかクリアできました。

バルジさまさまです。

 

それにしても、私はイベント開始から1週間くらいして甲作戦に挑戦したのですが、レベル60制限がかけられているにもかかわらず、もう今回のイベント新規艦娘を旗艦にしている方がいて驚きました(丙乙では結構いましたけど)。

レベル上げるの早いなぁ。

 

エクストラボス(個人的な)

期間限定任務:「工廠」“機種転換”「精鋭艦攻隊」

 

何言ってんのかなって思われたかもしれませんが、まあ、ちょっと待ってください。

これ本当に大変だったんですよ。

これは今回のイベント前半の期間限定任務のラスボスですね。

なんか強い天山を手に入れることができます。

翔鶴改を旗艦にしてさあやろうと思ったら、まず天山がない。持ってないのです。

廃棄してしまったのか元から無かったのか知りませんが私の装備一覧には無かったので、仕方なく第二開発50連打でなんとか2機入手しました。

で、問題はここからですよ。

報酬を受け取ろうとすると、「受取可能な条件を満たしていません」的なメッセージが出るんです!

旗艦も装備もしっかりしているのにドユコト?

それからはいろいろ試しました。

旗艦の翔鶴はノーマル(未改造)じゃないと駄目かもしれない、装備保持数が一杯かもしれない、報酬受取時は村田隊は外しておかないと駄目かもしれない などなど

そしてようやく気付けたのです。

「九七式艦攻(村田隊)に自動でロックが掛かっている」と!

外しました。うまくいきました。

受け取れた時、どれだけ嬉しかったことか・・・。

主作戦甲をクリアしたときより嬉しかったです。嘘ですけど。

正直これは「分かんねぇよ・・・」って思いましたね。

エラー画面に装備ロックのことを記載するか、イベントページに注意書きを載せてほしかったです。

 

終わりに

甲の共同作戦を侮っていたせいで少しつまづきましたけど、なんとか突破できて一安心。

しかしながら今回の新規艦娘の配置にはちょっと悪意を感じませんか?

私は5回目でようやく2隻とも揃いましたよ。

主作戦で駆逐艦どちらか、拡張で豪華な方どちらかにしてくれれば良かったのにと思います。

艦これアーケードはしばらく親切路線だったのにどうしたのでしょうかね。