Dirgee99のブログ

思いついたことから記事にしていく雑記ブログです。

モンスターハンターワールド アイスボーン 少し遊んだ感想(極力ネタバレなし)

おはようございます。

このゲームのせいで、ここ数日の睡眠時間が削られているダージ99です。

 

モンンスターハンターワールド:アイスボーンを買いました。

なんてタイミング(艦これのイベント中)で発売してくれたんだC社!

買うのはもうちょっと時間ができてからにしようかなと、前日まで散々迷った末に、結局予約購入しました。

数時間プレイしたので感想を少し書こうと思います。

なるべくストーリーなどのネタバレなしで書きたいのですが、人によっては「これは知りたくなかったー!」ということも書いてあるかもしれないので、

未プレイの方は一応ご注意ください。

なお、以下の感想は全て一人プレイによるものです。

ストーリーでは、ソロプレイを貫くことで主人公感を味わいたいのです。

また、以下の文では、モンスターハンター:ワールド本編を「ワールド」、今回発売された拡張コンテンツを「アイスボーン」と記載します。

 

目次

・序盤の新モンスターの強さ

クラッチクローの使い勝手

 

 

 

 

序盤の新モンスターの強さ

発売前、個人的に一番懸念していた点です。

正直なところ、プレイヤー、つまりモンハンワールドの主人公は、これまででたくさんのモンスターを狩猟し、古龍を駆逐し、あのラスボスも倒してるわけですよね。

そんな人物が新たなステージに繰り出したら、その辺のモンスターは新種であっても秒殺、とまではいきませんが、まあ一捻りしてしまうじゃないですか。

だからもしかしたら、何らかの事件で序盤に装備を失くすとか、実はワールドとアイスボーンの主人公は別人とかいう設定があって、アイスボーンでは終盤までいかないと昔の装備は使えないなどの制約があるかもしれないと思っていたのですが、実際はそんなことはありませんでした。

普通にアイスボーンのモンスターがワールドのそれより強くなってました。

ワールドの対歴戦王用の装備でも「一捻り」するのにけっこう時間がかかりました(平均30分前後)。

というかぶっちゃけ、序盤でとある新モンスターに4回ほど殺されました。

探索じゃなかったらゲームオーバーだったところです。

装備も、新モンスターの素材で作った防具はこれまでのもの(歴戦王装備含む)より強くなっており、それらの防具の防御力は全て100を超えております。

 

クラッチクローの使い勝手

今回の目玉追加機能の一つ、新アクション:クラッチクロー。

さっそく使いまくってみましたが、これは楽しいですね。

空中を高速で格好良く移動するので、さながらスパイダーマンとか進撃の巨人の気分です。

特に近距離武器との相性が良く(遠距離武器を構えたままクラッチクローを使用するには、ボタンを1回押して切り替える作業が必要)、長時間空中にいるモンスターと、かなり戦いやすくなりました。

実に便利です。便利すぎますね。

チュートリアルでは一応、モンスターの動きが止まっている時がクラッチクローのチャンスだ!みたいなことを言われるのですが、適当に撃ってもあまり振り落とされず、しがみつき攻撃の成功率は高いです。

 

○終わりに

新しく追加された寒冷地帯が舞台の中心とはいえ、

新ストーリー中は、ずっと氷ステージにいるわけではありません。

アステラに戻り、ワールドの慣れ親しんだフィールドで新モンスターと戦う任務もあります。雪景色に飽きずに済むのでいいですね。

私はワールドをやりすぎで結構飽きてしまっていたのですが、アイスボーンは新要素のおかげで再び熱中することができています。

まだストーリーを全てクリアしたわけではありませんが、これは「いいもの」だと私は思いました。

 

 

 

 

艦これアーケード 水着イベントの結果と「発令!第十一号作戦!」 詳細の感想

おはようございます。艦これ(ブラウザ)でも甲勲章が欲しいダージ99です。

難しすぎて永遠に無理な気がする・・・(すでに丙で詰まり中)。

 

数日前、待望の新イベント「発令!第十一号作戦!」(フィヤッホウ!)の出撃制限が公開されましたね。

今回は、それに向けての個人的な課題と、ついでに水着イベントの感想を書かせていただきます。

なお、艦娘名は記載しません。

9月14日 報酬艦の感想を追記しました

 

水着イベントの感想

水着イベントの終了が目前に迫ったところで、ようやく浮き輪集めが終わりました。

浮き輪任務を全て達成し、水着modeの艦娘も全て購入しました。

期間中に演習、大型建造、海域で何回もストームアクセス(100円をリリースして自分の所持カードの中にランダムで艦娘カードを1枚加える)を試みた結果、幸運なことに、とある水着艦娘のノーマル(浮き輪でもらえるのと同じやつ)を1枚獲得できました。

限定フレームを付けられたので、完全なダブりではないはず。

やはり期間限定のカードで、復刻するかどうかもまだ分かりませんから、ノーマルとはいえ予備は必要です。

これは揺るぎようのない客観的事実であり、決して負け惜しみなどではありません。

正直にいえば、もっと大型建造をやりたかったのですが、資源が底をついてしまったのです。

海域の方も本当は4-5や5-5を周回して浮き輪を集めつつ、水着艦娘を狙うつもりでした。

しかし私の実力では、ボスは倒せても随伴艦隊が倒せず、S勝利(全滅)ができないことに気付き、これ良いカード出ないんじゃないかな・・・と思って途中でやめてしまいました。

結局、残りの浮き輪は1-4、1-5、演習でコツコツ集めました。大変でした。

今回の水着イベントは、条件付きとはいえ、新規3Dモデルの艦娘を指定購入できるなんて、ずいぶんと親切でしたね。

以前にFGOアーケードでやっていた似たようなキャンペーンが好評だったのでしょうか?

しかも強い艦娘なばかりか、実装したばかりの駆逐艦が混ざっていたのには驚かされました。

私はちょうど通常modeを持っていなかったので、大変嬉しゅうございました。でも通常もいつか出てね。

 

 

 

 

次回イベント「発令!第十一号作戦!」詳細の感想

・特に厳しい出撃制限その1:軽巡、駆逐のみ

(甲前段作戦 「発動準備!第十一号作戦!」「カレー洋威力偵察作戦」)

とりあえず言いたいことがあります。

 

軽巡そんなにないよ!

前回のイベントで使った2隻しかいないよ・・・

せっかく貯めたお金をレベル上げに使いたく・・・ないよ・・・

KITUI・・・

 

ただ、公式サイトの画像によると、該当の2海域のボスのシルエットがすごく馴染みのあるものなので、姫とか鬼じゃないなら、HPが高くなければ何とかなる・・・かな?

 

・特に厳しい出撃制限その2:正規空母装甲空母、戦艦 禁止

(甲後段作戦 「ベーグル湾通商破壊戦」)

軽空母はいいのでしょうかね。空母はともかく、今まで46cm砲に頼ってきた私としては、戦艦禁止は非常につらいです。

前の時みたく、潜水艦×6でいければ良いのですが、無理なら軽空母と重巡メインになりますか・・・。重巡、1隻しかレベル上げてないのに・・・。

 

毎回そうなのですが、新イベントは出撃制限を見ただけで戦力不足を感じてしまいます。

私はとりあえず、重巡のレベルを単独演習で(合同演習はやらない主義)上げておこうかなと思います。

また、公式サイトには甲作戦を1回でもクリアしていれば今回の甲作戦から参加できるとあります。

余計なお世話ですね!

こちとら今回もクリアできるとは限らないんですよ!

前回だって運の良さ込みでギリギリだったのに。

艦娘のレベル上げとボスの様子見、それから報酬装備を取ってから準備万端で甲作戦に挑みたいので、丙からコツコツとクリアしていきます。

全力で挑んで無理そうだったら甲は諦めます。

それと、報酬艦に限っては、前のイベントあたりから親切路線なので、期待しています。

 

9月14日追記 報酬艦とそれに伴う新機能についての感想

報酬の新規艦娘は期待してますとは書きましたが、ここまで豪華だとは思いませんでした。今までで一番良いですよ(前回も思った)。

ヤッフェーよ・・・マジヤフェーよ・・・。

興奮のあまり、鎧武ダンス(OPのあれ)を踊りながらこの文を書いています。

嬉しいですけど逆に怖いですね。

オリジナルイラストカードとかちゃんと出るんでしょうか?

実は全国で100枚しか出させないとかじゃないでしょうね?

とりあえず私は、後段作戦をたくさん周りたいと思います。

また、工作艦と補給艦の実装に合わせて、泊地修理と洋上補給、それと増設バルジが追加されますね。

これで少しは大破しにくくなればいいなと思います。

心配なのはこれらを利用することを考慮した上でのボスの強度調整です。

ほどほどがいいですね・・・。

 

「発令!第十一号作戦!」出撃制限ページ:

続報!『第漆回 期間限定海域:発令!第十一号作戦』作戦概要|艦これアーケード セガ公式サイト|艦隊育成型カードゲーム

 

 「発令!第十一号作戦!」新規艦娘紹介ページ:

『第漆回 期間限定海域:発令!第十一号作戦』各種詳細情報を公開!|艦これアーケード セガ公式サイト|艦隊育成型カードゲーム

 

 

 

 

シャドウバース(シャドバ) グランプリの報酬スリーブを狙うには(AorB)

おはようございます。

プレミアムオーブをスリーブにも使えるようにしてほしいダージ99です。

 

8月29日からグランプリ「Aqours Cup」が始まりました。

報酬スリーブの絵が豪華ですね。リーダースキンやブラッド・コアとは違う絵です。

狙っている方が多いのでしょう。

ビショップとかイリスとかヘブンクラフトとかとばっかり当たります。

前から思っていたのですが、今回のようなコラボ記念杯って、報酬の限定スリーブを狙う場合、AグループよりBグループに行った方が獲得成功率が高いと思います。

今回はそれについて書かせていただきます。

 

 

 

グランプリのルール

ラウンド1 1回5戦中4勝以上→Aグループ 3勝以下→Bグループ

ラウンド2 1回5戦中

Aグループ 4勝以上→A決勝 3勝→B決勝 2勝以下→終了

Bグループ 3勝以上→B決勝 2勝以下→終了

 

限定スリーブ獲得条件

・通常杯

Aグループ 決勝進出

Bグループ 優勝

 

・コラボ記念杯(Aqours Cup含む)

Aグループ 決勝進出

Bグループ 決勝進出

 

コラボ記念杯は通常杯に比べてスリーブの獲得条件が緩くなっており、青字の部分さえ避ければスリーブを獲得できるようになっています。

そのため、いかに青字の部分(ラウンド2での2勝以下)を避けるかが重要になります。

 

まずは通常杯の場合です。

グランプリが実装された頃は、Aグループのラウンド2からBグループの決勝に行ける仕組みがまだ無かったので、当時、限定スリーブを獲得するには、

ラウンド2に1回5戦中

Aグループで4勝(やり直しあり) か、

Bグループで3勝(やり直しあり)+決勝で優勝(3連勝)(やり直し無し)

の2択でした。

グランプリのマッチングの仕組みはよく分かりませんが、普通はAグループよりBグループのほうが勝つ難易度は低いはずです。

やり直しありとはいえ(しかも回数制限付)、優勝を狙うグループの中で5戦中4勝するよりは、Bグループで決勝に行き、3連勝する方がまだハードルが低いと個人的には思っていました。

しかもBグループでも決勝に行ければエンンブレムだけはもらえます。

かつて、Aグループでは4勝できなければエンブレムさえもらえなかったのです。

しかし以前にグランプリのルールが変更されてラウンド2の1回5戦中Aグループ3勝→Bグループ決勝のルートが新たに作られ、これにより現在は、

ラウンド2に1回5戦中

Aグループで4勝(やり直しあり) か、

Aグループで3勝(やり直しあり)+B決勝で優勝(3連勝)(やり直し無し)か、

Bグループで3勝(やり直しあり)+B決勝で優勝(3連勝)(やり直し無し)

(B決勝進出でエンブレムは確定)

となり、限定スリーブ及びエンブレムを狙う場合は、判断が難しくなりました。

エンブレム目当てなら迷わずラウンド2ではBグループに行くべきですが。

 

さて、では今回の「Aqours Cup」を含む記念杯の場合ですが、限定スリーブ獲得条件がだいぶ緩くなり、AでもBでも決勝に行ければ、エンブレムと共に獲得できるので、

ラウンド2に1回5戦中

Aグループで3勝 か、Bグループで3勝(両方ともやり直しあり)

のどちらでもよいということになります。

最も怖いのはラウンド2で1回5戦中に2勝までしかできないことです。

ラウンド2で一度Aグループに行くと、もう戻れません。

艦これでいえば、調子に乗って丙を選択したけど、クリアできなくても丁には行けないということですね。

そのため、難易度選択、もといグループ選択は慎重に行わなければなりません。

Aグループの猛者達から3勝するよりは、Bグループで3勝する方が、楽なはずです。

よって、私はBグループに行った方が限定スリーブ及びエンブレムの獲得成功率が高いと判断しています。

 

○終わりに

自分の好きな絵柄のスリーブが景品にきた時、絶対取りたいと思いますよね。

ラウンド2には挑戦回数制限があるため、ルピやクリスタルを使えば何回でも挑戦できるわけではありません。

グランプリ限定スリーブの復刻は今のところ望みが薄いですから、獲得し損ねるとシャドバを続けるモチベーションが無くなってしまう恐れもあります。

もちろん優勝称号狙いや、報酬カードパックなどを少しでも稼ぎたい方、なるべく好成績を残したい方は絶対にAグループに行くべきです。

しかし私は、プリコネ杯でもReゼロ杯でもそうでしたが、実力的にBグループからハイエナのように限定スリーブを狙うことにします。

Aqours Cupルール詳細ページ:

グランプリ「Aqours Cup」開催のお知らせ (8月28日 18:05追記) | News | Shadowverse【シャドウバース | シャドバ】公式サイト | Cygames

 

 

 

 

シャドウバース(シャドバ) ラブライブコラボとROGアディショナルカードについて

おはようございます。レッドエーテルが足りない!ダージ99です。

8月22日のアップデートで「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」とのコラボが開始し、最新パック「リバース・オブ・グローリー」のアディショナルカードが追加されましたね。数日遊んだので、ちょっと感想を書こうと思います。

 

目次                                                               

○「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」コラボについて

○「リバース・オブ・グローリー」アディショナルカードについて

ソウルテイカー・ララ

・アルティメット・クレイゴーレム

・リンクハート・オーキス 

・ドールスローター・フィア

 

 

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」コラボについて

ラブライブサンシャインのリーダースキンを買っちゃいました。

全員は高いので買えませんでしたが、良いですよね・・・。

ランクマッチもスクールアイドルだらけです。

これならプレミアムリーダースキンなんて全く必要ありませんね。

別にいつも全然当たらないからってひがんでるわけではありませんよ。

ええ、本当ですとも。

こういうのがあるからハースストーンとMTGアリーナが始められないんですよね。

ダウンロードはもうしてあるのにな・・・。

 

ラブライブ版「○○・コア」がもらえる期間限定ミッションもあります。

しかし内容が、特定のクラスで3勝というものです。

第一弾はヴァンパイア、ウィッチ、ビショップ。

おかげでローテーション、アンリミテッド共にこの3クラス意外とはあまり当たりません。

使われているデッキもだいたい機械(+エイラ)デッキなので、相性が悪いのか、新カードをほとんど見ません。

何回やっても同じデッキとしか当たらないのはつらいですね・・・。

9月3日からはロイヤル、ドラゴン、ネメシスだらけになるのでは?

そんなにラブライブのコラボカードが欲しいのですか?私は欲しいです。

ミッションの勝利数は「アリーナ」でもカウントされるのは嬉しいところですが、こういう時に限って全然勝てなかったりします。私だけですかね・・・。

そしてミッション期間が・・・長い。

終わるころには次の新カードパック実装が目の前ではないでしょうか。

時間に余裕があるのは嬉しいですけど、長期に渡っての固定プレイをさせるつもりですかね。

 

 

 

「リバース・オブ・グローリー」アディショナルカードについて

今回の新カードって美女&美少女が多いですよね。WAKUWAKUすっぞ。

ただ、前述したようにコラボミッションのせいで対象の3クラスとしかあまり当たらず、新カードもほとんど見かけませんでした。

かろうじて遭遇した強そうなカードや気になったカードの感想を数枚だけ書かせていただきます。

なお、カード効果はやや省略して記載します。

 

ソウルテイカー・ララ

コスト:4   クラス:ネクロマンサー

攻(攻撃力)4 体(体力)4 →(進化後) 攻6 体6

ファンファーレ:

このターン中で破壊された「ソウルテイカー・ララ」以外の自分フォロワーの中からランダムで、同名フォロワー1枚を手札に加え、そのコストを0にする。

そのフォロワーは効果「場に出た場合、ターン終了時に破壊される」を得る。

 

サタン(新)が6ターン目に出てきたよ!いったいどうなってんの!!

ターン6:

2コスト「陰鬱な死霊術師」の「葬送」でサタンを破壊→ララのファンファーレで0コストサタンが手札に!

そのまま、サタン降☆臨→ララの効果で自爆するが、デッキはコキュートスデッキに!

 

Q.サタンが6ターンに出てきたらどうなるの?

A.早めのパーティーが始まります。

かつてのケリドウェンによる5ターンぜうすが頭をよぎります(あれよりはマシ)。

でもドラゴンのフライング召喚を考えたらそう異常でもないんでしょうかね・・・。

 

ネクロマンサーのカードだと、「タルタロス」もララの効果で出されました。

アクセラレートであらかじめ手札に加えた「暗闇を招く者」を葬送してララの効果で出せば、自爆するのは招く者だけで、リアニメイト召喚された奴は無事です。

以下のようにちょっと変わった使い方もありました。

ターン5:

タルタロスの「アクセラレート」+ララ

ターン6:

0コストとなったタルタロスの進化攻撃!

→その効果でダージ99のマシンナーズが全滅!(Oh! No!

→「沈黙の詩(フォロワーの効果を消す)」をタルタロスに使用、ララの効果を解除

攻10体10フォロワーがそのまま場に!

 

タルタロスには「ヘイロー2」でもブン殴られた事を思い出しました。

「沈黙の詩」の効果による自爆阻止はサタンを始め、他のフォロワーにも使えますね。

ララのファンファーレを葬送とセットで使えば、高コストフォロワーのファンファーレ及び進化時効果を早いターンで使う事ができ、またターン終了時に破壊されることで、ラストワードも無事に発動させることができます。

ララの効果で手札に加わるカードは、そのターン中に破壊されたフォロワーの中からランダムに選ばれるので、狙った奴以外の自分フォロワーを破壊しないようにする必要があります。

「エンジェルシュート」を始め、フォロワーを「消滅」、「変身」させるカードが多く出回り、ラストワードの発動成功率が下がっている今日、ネクロマンサー使いには嬉しい効果です。バンデッド・オクトリスに盗まれることもないし・・・。

ソウルテイカー・ララ」は今後出るカードによってさらに便利になりそうですが、今は限定ミッションのせいで、あまり使われていないようです。

9月14日からのラブライブ版「ソウル・コア」の獲得ミッションが始まったらもっと流行るのでしょうか?流行らないで。

 

・アルティメット・クレイゴーレム(トークン)

コスト:7   クラス:ウィッチ

攻5 体5 →攻7 体7

効果:EPを消費せずに進化可能。

進化時:

このバトル中、自分リーダーは「自分ターン中、自分の場にクレイゴーレムがでるたび、アルティメット・クレイゴーレムに変身させる」を持つ(重複不可)。

 

これで今日からあなたもアルティメット使いに!

ウィッチクラスのアルティメットですね。

特にランクマッチでたくさん見たわけではなく、名前が格好良いなと思っただけです。

新スペルカード「究極練成」によって降臨するトークンであり、召喚条件はなんと、スペルブースト12です。

でも強いですよね。

昔から“アルティメット”と名が付く者は強いと決まっているのです。

(例:ブルーアイズ・アルティメットドラゴン、アルティメット・ジークフリード

自分でも使ってみましたが、やっぱりスペルブースト12っていうのがキツイっす。やっと貯まったと思ったら、自分のライフが風前の灯火だったりします。

 進化後でいいので「守護」が欲しいですが、それだと強すぎますかね・・・。

 

 

・リンクハート・オーキス

コスト:7   クラス:ネメシス

攻5 体5 →攻7 体7

ファンファーレ:

チョイスしたカード(「ロイド」か「マリオネット・ウーノ」)1体を出す。

効果:

・自分の場に「ロイド」が出るたび、それの攻&体を+2。

・自分の場に「マリオネット・ウーノ」が出るたび、「マリオネット・ドゥーエ」1体を出す。

進化時:

手札の「操り人形」1枚を「マリオネット・トレ」に変身させる。

 

旧オーキスの時にも思いましたが、オーキスって非常に“濃い”カードですよね。

スタンドが4種類います。新しく出たこの新オーキスの場合、

・ファンファーレで「ロイド(攻&体+2)」か「ウーノ(+ドゥーエ)」を出して、

・進化して手札の「操り人形」を「トレ」に変え、

・場のウーノとデューエは次のターンまで生き残っていればファイナルフュージョンしてトレになり、

・トレはラストワードでウーノとドゥーエにオープンゲットする(ループ)。

単体でこれだけのギミックがあります。

しかもドゥーエとトレが「疾走」を持ち、リーダーに与える総ダメージも高いです。

既存デッキを強化せずに新たなデッキを作らせるという運営の方針通り?にリーシェナデッキは見なくなり(手札に来なかっただけかもしれませんが)、代わりに新オーキス(の下僕共)で連続アタックしてくるデッキと何度か対戦しました。

7ターン目から、オーキス、トレ、オーキスと出されて直接攻撃された時はたまったもんじゃありませんでしたよ。

 

・ドールスローター・フィア

コスト:2   クラス:ネメシス

攻1 体2 →攻3 体4

効果:

・必殺

・PPを2消費して場に出た「操り人形」を

「ドールスローター(コスト2フォロワー 攻1体2潜伏)」に変身させる。

ラストワード:

自分の場の「ドールスローター」1体を「ドールスローター・フィア」に変身させる。

 

特に使用率が高かったわけでもなく、ちょっと気になったフォロワーです。

コスト2の攻1体2必殺って、スコルピオじゃないですか。

しかもデメリット効果無しな上に「幻惑の奇術師」みたいな効果も付いています。

ゴールドレアとはいえ、こういうカードを見ると

「ああ、シャドバってどんどんインフレしてるなあ」って実感してしまいます。

昔はまず無かったのに、今ではコストと攻撃力と体力の数値が全部同じで、強い効果を持っているフォロワーもうようよいますし。

えっ、伊達正宗ですか?あれはチーターです。

キリトですね、なんか雰囲気が似てるし。似てませんか?そうですか・・・。

 

試しにこのフィアを使ってみたところ、確かに必殺はありがたいのですが、

このフォロワー自身に「操り人形」を生み出す効果が無い上に、0コストの操り人形を2コスト払って変身させてしまいます。

これらにより、低コストでなるべく多数の自分フォロワーを破壊したい「リーシェナ」や「メイシア」とは相性があまり良くなさそうです。

それと私の場合は、操り人形を「ドールスローター」に変身させるための2コストを用意するのが面倒でしたね。

たまにPPが残ってないのに操り人形を出してしまったり、逆に迂闊に出して2コストを勝手に持っていかれたりしました。プレイングミスには気を付けます。

 

終わりに

新カードによる新たなカードバトルを期待していたのに、限定ミッションのせいでひたすら機械デッキと戦う羽目になったのは残念でした。

ランクマッチの状況によって、もしかしたら追記か続きの記事を書くかもしれません。

ラブライブコラボ特設ページ:

shadowverse.jp