Dirgee99のブログ

思いついたことから記事にしていく雑記ブログです。

ローンでレベルインフィニティのゲーミングノートPCを買っちゃった感想です

おはようございます。PCゲームもゲームパッド派のダージ99です。

 

 実は去年,、私のゲーミングパソコンのエイリアンアルファ(初代)がぶっ壊れまして、新しくパソコンの購入を検討していたところ、
急に!急に高性能のゲーミングノートパソコン(以下ゲーミングノートPC)が、

欲しくてホシクテたまらなくなってしまったので、血迷って買っちゃいました。


えっ、購入費用?ローンですけど・・・何か?
何十万という高額な金額も、分割払いなら、気に、なりませんな(罠)。

 

私が購入したゲーミングノートPCは
パソコン工房BTO(Build To Order:受注生産)パソコン、レベルインフィニティ(以下レベル∞)シリーズの「LEVEL-17FG104-119K-VAZX」です。
(現在は上位互換のパソコンに置き換わっています。)


主なパーツの性能は、
CPU:Intel Core i9-11900K 
グラフィックボード:NVIDIA GeForce RTX 3080 16GB GDDR6
メモリ:32(16×2)GB


気になるお値段は40万ちょっとでした(ローンで支払い中)。
私が探した中ではですが、購入当時、パソコン工房だけが、これだけ高性能のゲーミングノートPCを扱っていたのです。


でもこれよりグレードの下がる性能のゲーミングノートPCでも、私が調べた中ではパソコン工房のが一番安かったですね。

 

今回、無理してこんな高価な物を購入した動機は、
・最近のパソコンゲームを遊ぶのに、先代のエイリアル(初代)では性能的にキツくなってきた。
プレイステーション5が、品薄で売っていなかった(購入当時)。
・パソコンを何度も買い替えるのが面倒なので、現存する中でなるべく性能の高いパソコンを買いたかった。
・サマーレッスンによく似た、幻想という会社が作った「あのVRゲーム」を絶対にやりたかった。

 

また、デスクトップではなく、あえてノートパソコンを選んだのは、
・ノートパソコンへの憧れ(一度もノートPCを所持したことがなかった)。
・巨大なゲーミングデスクトップパソコンとモニターを置く場所がなかった。
・ノートだと、なんとなく気軽にパソコンゲームが遊べると思った。

といったところですね。

それで、数か月使ってみたところの感想です。

 

 

 

 

〇イルミネーションキーボードにビビった
 実は通販ページの写真を見た時からかなり期待をしていました。
イルミネーションキーボードが光っているのを、実際に見たのは初めてだったのですが、いやぁ、正直びっくりしましたね。

通販ページの写真には単色で発光している写真しか写っていないのですが、実際にはヌルヌル色が変わって発光するグラデーションの波ができるのです。

ウ・・・美シイ・・・!
すごく綺麗でテンションアゲアゲです。
すっかりビビリすぎて、最初はキーボードが打ちにくかったです。

 

〇冷却ファンがうるさい
 ゲーミングノートPCは構造上、グラフィックボード側のファンがしばしば高速回転し、使用者は、それによって生じる爆音を、目の前から浴びることになります。
特に据え置きゲーム機の静穏性に慣れてしまっているとびっくりします。
私の愛用のプレステ3のように、全然、内部を掃除していなければ話は別ですが。
ゲーミングノートPCはデスクトップパソコンや据え置きゲーム機などに比べて内部が非常に狭いので熱がこもるのです。
ゲーミングノートPCの購入を考えておられる方はノートパソコンクーラー・・・というか、ノートパソコンスタンド(クーラー付き)を同時購入することを強くお勧めします。
なぜなら、ゲーミングノートPCのファンがある部分の底面はメッシュのような網目の穴が空いており、机に直で設置すると、せっかくの網目穴がふさがってしまいますが、
スタンド(幽波紋じゃない方)を使うことで、机とパソコンの底面の間に空間ができ、熱が逃げやすくなるからです。
ついでに扇風機付きのスタンド(幽波紋じゃない方)なら冷却もできて一石二鳥!
私もすぐに買いました。

設置すると、少しだけファンの音が静かになった気がします。
最初はこの爆音のせいで、ノートパソコンを選んだのを少し後悔しましたが・・・

今はもう慣れました。


〇外に持って行くのは厳しい
 ノートパソコンといえば、持ち運びしやすく、

外出時にも使えるというイメージがあります。
実際に電車で、膝の上にノートパソコンを乗せて作業をしているサラリーマンをたまに見かけます。
しかしながら、少なくともこのゲーミングノートPCに限っていえば、この常識は当てはまりません。
なんせノートパソコンにしては、デカい、分厚い、重い。

据え置きゲーム機並みの存在感があります。
閉じた状態で、一番厚い部分が4cmちょっともあります。
あまり狭いところには収納できなさそう。
持ち運びもできなくはないですが、

やっぱり重いので外出時に持って行って使うのは難しいでしょう。
外出先でパソコンゲームがやりたいのであれば、

今流行り?の携帯ゲーミングパソコンを買ったほうが良いと思います。


VRゲームがちゃんと動く!
 以前、オキュラスクエスト2とエイリアンアルファ(初代)を繋いで無理やりVRパソコンゲームをやろうとしましたが、
画質が最低設定でもカクカクするわ、しょっちゅうフリーズするわで散々でした。
しかし今回、高性能なグラフィックボードとCPUを搭載したこのゲーミングノートPCとオキュラスクエスト2を繋げたところ、
画質を最高設定にしても余裕で動きました。
「あのゲーム:ヴイアールShe」も快適に遊ぶことができました。
詳しくは書けませんが・・・・・・最高でしたね!
スペックが十分なのは確認していたのですが、ノートパソコンはデスクトップに比べて重いゲームを動かしずらいという話をたまに聞くので
もしかしたら何か問題が起きるかもと思い、心配だったのです。

 

〇終わりに

 まとめると、ゲーミングノートPCを買うときに、特に気を付けることは
・目の前から鳴るファンの爆音に覚悟する
・やりたいゲームのスペックを満たしているかの確認
だと、個人的には思いまし た。
冷却ファンに関してはもう慣れましたので、私はあまり気になりませんし、

結果的には、このゲーミングノートPCを買ってよかったと思っています。
なるべく頻繁に掃除をして、大切に、長く使っていきたいものです。
目指せローンの支払い終了時からさらに3年!

 

〈参考〉
パソコン工房公式サイト:パソコン(PC)通販のパソコン工房【公式】 (pc-koubou.jp)

 

 

 

シャドウバース(シャドバ) 『八獄魔境アズヴォルト』の感想

 おはようございます。シャドバの物理カード出すんだったら、ゲーセンのアーケードで出してほしかったなと思う、私ことダージ99です。

 実は他ゲームに夢中になっててしばらくシャドウバース(以下シャドバ)は遊んでいなかったのですが、前弾くらいから再開したので、
久しぶりに新カードの中で気になった奴を数枚選んで感想を書きたいと思います。
なお、カードの効果は多少省略して書かせていただきます。

目次

・野生の目覚め
・荒波の副船長
・破式の執行者・シュマエル

・禁牙の執行者・ドラズエル
・深淵の大佐
・輪廻の統治者・ゼラエル

 

 

 

野生の目覚め
コスト:1 クラス:エルフ
スペル:
・攻撃力4以下の敵フォロワー×1を破壊。

・自分の場に進化後フォロワーがいれば、デッキから攻撃力5以上のフォロワー×1をランダムで手札に加える。

〇お手軽破壊

 コスト1!?コスト1で攻撃力4以下を指定破壊できんの?しかも地味に嬉しいドロー効果付き。便利すぎん?
いくら最近、破壊耐性を持つフォロワーが多くなったとはいえ、強い気がします。
超低コストのおかげで「このターン中に〇枚以上プレイ~」の発動条件を持つエルフカードとも相性が良いです。
ドロー効果の発動条件が進化なので、序盤に3枚とか来ちゃうと使い切って、手札がすぐ無くなりそうですが。

 

荒波の副船長
コスト:3 クラス:ロイヤル タイプ:兵士・八獄

攻(攻撃力):2 体(体力):2 →(進化後) 攻:4 体:4

効果:自分が「財宝」カードをプレイしたとき、「マリンレイダー」×1を出す。
ファンファーレ:「黄金の首飾り」×1を手札に加える。条件を満たせば代わりに「戦慄の海賊旗」を手札に加える。
条件:自分がこのバトル中にプレイ、融合した「財宝」カードの合計数が7以上。

進化時:自分の手札の「財宝カード」×1のコストを-1する。
進化後効果:自分が「財宝」カードをプレイしたとき、「キャノンクルー」×1を出す。


・マリンレイダー 攻2 体2→攻4 体4
攻撃時:攻撃対象フォロワーに1ダメージ。
ラストワード:「黄金の小剣(コスト1財宝スペル 敵フォロワー×1に1ダメージ)」×1を手札に加える。

・キャノンクルー 攻2 体1→攻4 体3
突進
ラストワード:「黄金の靴(コスト1財宝スペル 自フォロワー×1に突進付与)」×1を手札に加える。

・黄金の首飾り コスト1スペル タイプ:財宝 
自分のフォロワー×1を攻+1 体+1。

・戦慄の海賊旗 コスト1スペル タイプ:財宝
ランダムな敵フォロワー×1と敵リーダーに3ダメージ。

〇財宝量産機
 理不尽に強すぎるというわけではないのですが、ランクマッチでロイヤルと当たるとすごくよく見ます。
特に進化できるようになった最初のターンでは、ほぼ必ずこのおっさんが出てきます。

進化することで、呼び出せるのがマリンレイダーから「突進」持ちのキャノンクルーに変わるので敵のフォロワーを蹴散らしやすくなりますからね。

ラストワードで黄金靴もウッハウハですわ。
残りPP(プレイポイント)にもよりますが、このカード単体で「財宝」カードを量産できるのは便利ですし、
今回のロイヤルレジェンドレアである「バルバロス」とも相性が良いです。

 

破式の執行者・シュマエル
コスト:12 クラス:ウィッチ タイプ:八獄
攻4 体6 → 攻6 体8

スペルブースト:コスト-1
疾走・必殺・守護

〇スペルブーストゼウス
 最近守護と疾走両方持つやつ多くね?

このシュマエルはさらに必殺もあるのでね・・・。
そういえばゼウスってまだ1枚しか出てないのですよね。

他の古参フォロワーはもう3代目まで出てる奴もいるというのに。
まあそれはさておき、だいたいウィッチにやられるときはこいつか2コストキマイラの群れに疾走キルされます。

しかもシュマエルは守護あるんで仕留め損ねても次のターンも安心というね・・・。

 

禁牙の執行者・ドラズエル
コスト:7 クラス:ドラゴン タイプ:八獄
攻5 体8 → 攻7 体10

守護  能力によって破壊されない。
ファンファーレ:
・敵フォロワー全て攻-5体-5。
・自リーダー5回復。

〇魔法竜女リリカル○○○
 殲滅、回復、高体力破壊無効守護。これ1枚置いただけで盤面がひっくり返ります。
これたった7コストなのおかしくない?

他クラスならともかくドラゴンクラスにとっては中コストくらいの感覚ですよ、きっと。
さすがに調整入るんじゃないですかね。
1ドローの使いやすいアクセラレートありますけどもったいなくて使えませんね。

 

深淵の大佐
コスト:9 クラス:ネクロマンサー タイプ:八獄
攻6 体6 → 攻8 体8

疾走・守護
ラストワード:ランダムな敵フォロワー×1を破壊。自リーダーを3回復。

結晶2(カウントダウン5)-ラストワード:「深淵の大佐」×1を出す。

〇骸の大佐
 ちょw待、て、よ~ww!疾走と守護持ち大型フォロワーが結晶(2)割れただけで出てくんの絶対おかしいでしょうがぁ!
本来のコストがでかくても意味ないじゃない、もう!
これローテーションでも今回の新レジェンド「イステンデッド」の全体破壊で割れて出てくるのですが、
アンリミテッドだとおなじみ「骸の王」の自カード破壊召喚で、かなり早いターンで出てくるんですよね。

前までは「骸の王」召喚コンボされても、次のターンで「ワールドブレイク(コスト2スペル コスト5以上フォロワー全破壊)」使えばいいか~なんて考えていましたが、こう結晶割れてからの疾走されるとライフが持ちまへん。嫌ですわぁ~。

 

輪廻の統治者・ゼラエル
コスト:8 クラス:ニュートラル タイプ:八獄
攻9 体9 → 攻18 体9
直接召喚:自分が元のコスト1、2、3、4、5、6、7、8カードをプレイしていたなら、
     自デッキから場に出て、「受けるダメージを0にする」を持つ。
     その後、自デッキの「ゼラエル」すべてを消滅させる。

効果:攻・体の変化を除く他カードの能力を受けない。

〇ヘブンリー・イージスの進化版?劣化版?
 破壊・消滅・(変身も?)耐性が標準装備なのはいいとして、
そこそこ条件の厳しい「直接召喚」に成功しないとダメージ無効が付かないのが微妙ですね。
進化後の攻撃力が18もあるのは魅力的ですが、「疾走」があるわけでもなし。
「守護」とかリーダーダメージ軽減効果とかもない。
しかもこのレジェンド、デッキに戻るアクセラレートがないため、手札に3枚来たら詰みます(「円環の看守」の効果でデッキに戻すという手はある)。
それならせめて強力なファンファーレが欲しかったところです。
苦労して「直接召喚」に成功してもうまみが少ない気がします。そのせいか、ランクマッチでまだ一度も遭遇していません。

 

終わりに
 私の実感ですが、今は「ウィッチ」「ネクロマンサー」の2強という感じです。

今日カードが追加された「ドラゴン」もよく見ます。

「ヴァンパイア」と当たるのがが若干少なめかもしれません。

全体的には「疾走」持ちやリーダーに直接ダメージをくらわす効果をもったカードが増えましたね。
今回の新カードが追加されてから、だいたい6~7ターンで決着が着くマッチがほとんどになった気がします。
1ゲームに時間をかけないスマホゲーとしては正しいのかもしれませんが、なんかあっさりしすぎのような。
とはいえ、前にも書きましたが、シャドバもカードテキストの文字数が多くなって嫌になっちゃいますね。
まあいい脳トレにはなると思ってはいますが。
最近では相手のフォロワーのカードテキストは、ほとんどすっ飛ばして、「ラストワード」と「必殺」があるかどうかだけ確認するという変な癖が付いちゃいましたよ。

 

 

 

私が転売ヤーをやめた理由

おはようございます。妖怪ウォッチシャドウサイドファンのダージ99です。
近頃、ポケモンカードガンプラなどの買い占め&転売&詐欺が何かと話題になっていますね。
転売の話題を聞くと、私としては若かりし頃、かつて転売ヤーだった頃のほろ苦い思い出が蘇ります。
まあ1年くらいでやめてしまったのですけれど。
今回は当時の私の転売モチベが無くなっていくさまを、段階的に書いていこうと思います。 
もしもこれから「オラ、転売で一儲けしてやるど!」と企む方がいらしたら、下記を読んで、こういうデメリットがあるという「覚悟」を持っていただきたい。

 

目次

・転売を始めたワケ
転売をやめるまでの
・フェーズ1:部屋がダンボールジャングルと化す
・フェーズ2:TEN(10個)BUY(買う)KOWAI(怖い)
・フェーズ3:初期不良めっちゃほぼほぼヤバイ
・フェーズ4:このフィギュア手放したくない
・フェーズ5:It's 判断力 足らんかった
・フェーズ6:郵便局員「またこいつか・・・。」

 

 

 

転売を始めたワケ


 2014年、私、一時期転売ヤーでした。転売ヤーとして生活していこうと挑戦した時期がありました。
きっかけは「DX妖怪ウォッチ タイプ零式」というおもちゃです。

懐かしや、あの「妖怪ウォッチ」ブーム全盛期の頃、市場に投下された、2代目妖怪ウォッチです。
夜勤明けに軽い気持ちで朝から適当なおもちゃ屋さんに並んでみたら、運良く抽選販売で当たってしまった!
レジの近くで、抽選が外れたであろう子供が文句を言っていて、その子のお母さんが「しょうがないでしょ」とたしなめている中でお会計をしたのを覚えています。

超気まずかった。
当時、ちょうど私も妖怪ウォッチのアニメにハマッていて、

これで俺も妖怪ウォッチメン(妖怪ウォッチ所持者の意)デビューだぜっ!と興奮していたのですがね。
ちょっと魔が差して、ほんのちょっぴりとした魔が差してしまって、

ヤフオクの相場を見たら(おおっと、出品の構え!)、

なんとびっくり1万越え(零式の定価:3520円)。
1万か・・・。ちょっと悩みました。売りました。
もう何年も前のことなので記憶が怪しいのですが、正確にはたしか1万2千円くらいで落札された気がします。
だいたい9000円の利益。フルタイムの仕事1日分くらいのお金が、2時間くらい並んでおもちゃを買って売っただけで稼げてしまった。これは衝撃でした。
もちろん当時、妖怪ウォッチが異常なブームになっているからこそ出た利益であることは理解していました。
しかし仕事先から振り込まれる給料ではなく、自分で仕入れた品物を売ってこれだけ稼げたことに興奮してしまったのです。(ざわ・・・ざわ・・・)
その興奮をね、止められなくてですね、
その時に務めていた職場に嫌気がしていたこともあり、
仕事やめて転売ヤーデビューをしてしまったんすよ、ヤフオクで。
上にも書いた通り約1年で挫折したんですけど。
転売対象に選んだ品物は、当時趣味でコレクションもしていたフィギュアやおもちゃ類です。
最近流行りのガンプラは当時、転売して売れるとは思えなかったし、

トレーディングカードは急にやめる人が続出して価値が下がるのを何度も体験していたため、転売対象として考えられなかったからです。

 

フェーズ1:部屋がダンボールジャングルと化す


 さて、勢いで仕事辞めて転売を初めてみたものの、まず困ったのは仕入れた物で部屋がいっぱいになってしまったことです。
フィギュアやおもちゃ等はなかなかの厚みがある立体物なので、少し集まっただけでも本当にに場所を取るんです。
せっかくホビーショップ等を周って、でかいリュックを背負い、品物の入った大袋を持って、自転車でよろけながら持って帰ってきたのに!
通販で買ったものは、なるべく梱包材をそのままにして発送したかったので、ダンボールを送られた状態のままを保管しており、さらに場所を食いました。仕入れた商品がすぐ売れるとは限りませんから、やっぱりある程度の在庫置き場は常に必要となります。
転売やってる限りずっとこの状況(箱ジャングル)で生活しないといけないのかなと思い、早くも心が折れかけました。

 

 

フェーズ2:TEN(10個)BUY(買う)KOWAI(怖い)


 次に気づいたのが自分には大量仕入れの度胸は無かったということです。
転売ヤーには、特に無職の転売ヤーには、それなりの大量仕入れが必要です。
だってたくさん物を転売してたくさん儲けないと生活できませんからね。
でもこれは私には精神的に結構キツかった。
そもそも元手の資金がそんなになかったし(しかもサラ金利用)、プレ値付かなかったら損が怖いし、箱が大きいやつは置き場にも困る。
自分の部屋に積まれるであろう大量の箱から受けるプレッシャーに押し潰されるような感じだったのです。
そんなTEN(10個)もBUY(買う)できませんよ。転売だけに・・・あっいえなんでもないですすいません!

 

 

フェーズ3:初期不良メッチャほぼほぼヤバイ


 個人的な意見ですが、転売をする上で一番怖いのが商品の初期不良だと思っています。
たとえどんなにしっかりしたメーカーの正規品でも初期不良というのは一定数出てくるものです。特に数万するお高いおもちゃにはね。

破損している、内容物が足りない、電池を入れても電動ギミックが動かない、などなど。
これは本当に怖い。
開封の新品は、開封しない限り、中身の正確な状態が分からないので、転売するには初期不良があった時の覚悟が必要です。
もし気付かずに初期不良のものを転売してしまっても、それが分かるのは発送した後なのです。
幸い私は、実際に「転売した品物が初期不良」だった事態に遭遇することは無かったのですが、もし遭遇していたら、ちょっと想像するだけで、


1.購入者がメーカーに連絡するも、購入元(私=転売ヤー)を聞かれ、交換拒否される。


2.こちらにクレームの嵐


3.平謝りして売った商品を返送してもらう


4.メーカーに連絡して交換してもらう


5.再び送る(または返金)


めんどくせぇぇぇ!連絡とか発送が。

しかも当たり前ですが送料はもちろん全部こちら持ちでしょうね。
時間もお金も失うわけです。
しかもこれは購入直後の新品に限り取れる解決策であって、ものにもよりますが、購入してから数年経ったものは、いくら未開封品でもメーカー交換などは受けれない可能性が高いです。

返金+低評価一択。
実は私、過去に買ってから開封せずに2年くらい放置していた、ホットトイズのアイアンマン(3万くらいするCOOL!なフィギュア)を売ったことがあるのですが、初期不良が無かったか、もうヒヤヒヤしましたよ。ああいう値段が高くて手の込んだものが一番怖いです。
これを今風に言えばつまり、メッチャ・ほぼほぼ・ヤバイ、です。

 

 

 

 

フェーズ4 このフィギュア手放したくない


 私が転売品としてフィギュア、おもちゃ類を選んだのは、単に好きだったからです。
どうせなら服とか家電とかよく分からんものより、自分自身が好きなものを扱った方が面白そうだし、上手く転売できると、そう思ったからです。
しかしっ!こんな弊害が出てしまうとはっ!

仕入れたものが自分で欲しくなって、手放したくなくなってしまうとはっ!
仕入れた商品の中に、売るのが惜しくなったものが出てきたのです。
実際に売るのをやめて自分のコレクションに加えてしまったものも結構ありました。
なんてことでせう。
これでは仕入れではなくただの無駄遣いです。

 

 

フェーズ5:It's 判断力 足らんかった


 転売を始めてから数か月経って、思っていたより自分に転売のセンスが無いということに気付いてしまいました。
仕入れた商品の相場がなかなか上がらないのです。俗にプレ値が付かないというやつです。
むしろ私が買った後に相場が下がったりします。
プレ値が付かず、出品できない在庫が増えてくると、仕入れの資金ができませんから、
見切りをつけたものから、赤字覚悟で仕方なく出品して捌いていくということをやってました。
当然、そんなことを続けていれば資金はどんどん無くなっていきますねー。

 

 

フェーズ6:郵便局員「またこいつか・・・。」


 転売をしていた上で常に悩みの種だったのが「荷物の発送」です。
商品が売れた以上、それを発送しなければなりません。
実は一度だけ対面手渡しで取引したことがあるのですが、物が美少女フィギュアだったので、すごく気まずかった・・・。
まあそれはともかく発送の話。
何がツライかって、店の人や発送業者に顔を覚えられるのです。
私が転売をやっていた時は、少なくとも2~3日に1回以上は近くのコンビニなどへ発送手続きをしに行っていましたから、当然といえば当然です。
もちろん毎回同じ店で発送手続きをしていたわけではなく、

近所の郵便局、コンビニ、配送センター、自宅集荷を使い分けていました。
たまにはちょっと遠くの郵便局まで足を運んだりしていました。
ただそれでも、だいたい同じ店に週一で通うような形となり、大きな荷物を持って店に入ると、なんとなく、店員に「またこいつか・・・」と思われているような気がして、とても居心地が悪かったのです。
数年たった今でも、それらの店は買い物やたまの発送で利用しますが、
おそらく私は、それらの店員達に、今でも「昔よく発送に来た人」として認識されていることでしょう。
いやはや、なんとも後味の悪い傷跡を残してしまったものだ・・・。
あとね、やっぱり、発送は、MENDOI!(総括)

 


そして転売を始めて約1年、完全にやる気を失くして、
「これなら普通の仕事の方が楽だわ」と悟りを開いた私は、最寄りのハローワークへと足を向けたのでした・・・。
                                                     おわり

 

 

 

艦これアーケード ダージ99のイベント体験記 出撃!「礼号作戦」

おはようございます。

かな~えたい~夢(甲クリア)がある、だから今日もがんばる♪私ことダージ99と申します。

 

まさかの年末に期間限定海域イベントが発生!最高ですね。

この告知を見た時に狂喜して思わずその場でクラッシュバンディクーダンスを踊ってしまった私を、いったい誰が責められましょうか。

先日、参加してようやくクリアしたので記録がてら、

特に苦労した甲作戦の第二と第三海域の感想を書きたいと思います。

なお、私の艦娘に興味のある方などいないと思うので、使った艦娘の名前は記載しません。

 

突入!「礼号作戦」(甲)

出撃制限:重巡×1以上 軽巡×1以上 駆逐×3以上

私の編成:航巡×1 重巡×1 軽巡×1 駆逐×3

 

オペレーション・CAN(缶)

いや~私にはキツかったです。今回は間違いなくここが最難関ですよね。

このステージだけで一体何千円消えたことか・・・。

最初、この編成制限は無茶でしょ!って思いましたよ。5隻固定じゃないですか。

あと1隻いったい何を入れたらいいのか・・・?

まあでも逆に5隻固定ならそこまでボスが強くないんじゃないかと思い、

適当に対地装備(丙乙で入手したもの含む)を積み込み、出撃しました。

ボッコボッコにされました。ボス強すぎ。あのメガネめぇ~!

もう昼戦のうちに全員大破させられ、護衛の丸いのすら倒せませんでした。

それでも何度も挑戦するうち、たまに攻撃を避けられるようになり、そのうちふと思ったのです。

「もっとスピードが欲しい」

私の腕だと基本の速力では避けそこなうことが多々あったのです。

そこで艦隊全員に缶を一個ずつ積み込みました。

なんとアーケード版の缶には装備するだけで回避だけでなく、

速力も上がる効果があるそうじゃあないですか。

足りない缶は、たまたま改二建造で手に入れていた駆逐改二で量産しました。

そしたら結構避けられるようになりましたね。

メガネの砲撃は小さいサークルを狙って速力「一杯」で抜けだせば、ほぼ確実に避けられるようになりました。

魚雷もやや後ろ寄りに横に一杯で移動すれば避けられました。

ただ航空攻撃はですね、避け方がいまいちよく分からないんですよね。

私が取った策は、

・最初に飛んでくる2つの多角形の間を抜け、その後すぐに右か左に舵を切る。

(壊になるとこの間が塞がるので通常時のみ)

・真横に全力(一杯)で移動する。

・「砲撃来い砲撃来い砲撃来いッ!」とメガネ棲姫に念を送る。

・副砲

こういうのでなんとか2回に1回は避けられるようになった気がします。

また、自由に編成できる1隻は、最初、速力重視で駆逐艦を入れていたのですが、あまりにも会敵前の航空攻撃による大破撤退が頻発したので、

結局、キャンセル用の航空攻撃ができ、さらにWG&三式弾も装備できる航巡にしました。

マップでのボスへの道のりは上からのルートを使いました。下は赤偵察機がうろついていましたからね・・・。

あとは敵の連合ですね。メガネの近くに戦艦含んだ艦隊が一つうろついています。

今回、メガネに連合が付くと、作戦時間が延びたとしても、

コンビネーション攻撃(メガネの砲撃or航空+魚雷+戦艦艦隊の砲撃+魚雷)

袋叩きにされるので、連合はさせないようにしました。

連合を示す点滅が出た時は、先に戦艦艦隊に会敵してマップから消して(倒せそうにないので射程外で逃げ回りました)からボスに挑みました。

このやり方で何度も何度も挑戦してやっと通常状態のメガネを倒せました。

ゲージを空にして倒したのにクリアになってなかったので一瞬ギョッとしましたが、まだ壊を倒してないことに気付きました。

しかし壊はHPが少なくなっているので3回ほどの挑戦で倒すことができました。

ここまでで本当に疲れましたね。

 

余談ですが、大発動艇各種の攻撃は本当に格好いいですね。

特に船の前面がパカッと割れて上陸するところとか。

普通の大発の迫撃砲も近くでじっくり見たかった。

 

 

 

捷四号作戦(甲)

出撃制限(輸送)

第一:駆逐×4以上 航母級・戦艦・雷巡・潜水系禁止

第二:旗艦軽巡固定 駆逐×3以上 軽母・水母・航戦・潜母艦・揚陸・工・補給禁止

   重巡軽巡×2以下

 

私の編成(輸送)

第一:航巡 軽母 駆逐×4   第二:軽巡 重巡×2 駆逐×3

 

出撃制限(殲滅)

第一:戦艦系・連巡以外の巡洋艦×2以上 潜水系禁止

   戦艦系×4以下 重巡軽巡×4以下 航母×1以下or軽空×2以下

第二:軽巡×1固定 駆逐×2以上 航母級・低速戦艦・潜水系禁止

   軽母・水母×1以下 高速戦艦×2以下 重巡軽巡×2以下 

 

私の編成(殲滅):

第一:航巡 航母 航戦 戦艦×3  第二:駆逐×2 軽巡 重巡 高速戦艦×2

 

上下に姫がいるぅーッ!(万事休す)

丙乙に比べて急に砲雷戦パートがカクカクになってましたね。

前回の連合艦隊での作戦ではそうでもなかったのに・・・。

 

輸送作戦は特に厳しいところはありませんでしたね。

輸送護衛部隊のおかげで久しぶりに軽空母を使えたことが嬉しかったです。

 

殲滅作戦も「楽勝だったぜ!」とは言えませんが、前のステージ(メガネ)に比べれば大分楽でした。

殲滅作戦の厳しい所を強いて挙げるなら、マップに姫が2体(戦艦棲姫と空母棲姫)いたことですね。

1回だけ、ボスへの直行ルートに対して上下に姫がいるパターンで、真ん中を通ろうとした時に、そこにいる敵通常艦隊が上の戦艦棲姫艦隊と連合を組んできて、大破撤退させられました。

なのでそれからは、真ん中の艦隊に近づく際、連合状態になっていないのを確認してから、こっそり始末して(まるでNINJA!)、上から追ってくる戦艦棲姫を振り切る形でボスを目指しました。

ボス戦も少し苦戦しましたね。

ボスの重巡棲姫は装甲ゲージが付いてる上に魚雷を撃ってくるし、戦艦棲姫艦隊と連合を組んでくるので攻撃もカクカクもかなり苛烈。

いつものようにバルジが大活躍していました。

さらにHPが少なくなってくると受けるダメージが大幅に減少して、クソ粘ってくるのでストレスが溜まりました。

結局、昼戦内では一度も倒せなくて戦艦棲姫艦隊まで手がまわらず、毎回「戦術勝利B」でした。

まあ、付属の戦艦棲姫艦隊は空母を含んでいたので、航空攻撃ばっかりしてきた時は被害がほとんど出なかったのですけどね。

私はもう三式弾などの対空は捨てて挑みました。

 

終わりに

今回の期間限定海域イベント、楽しかったのですが、

なぜ急に開催したのかが気になるところです。

今後はイベントの開催頻度を上げていく方針になったのか、

それとも裏で何か事情があり、今回限りの特別開催なのか。

できれば前者であってほしい。そろそろブラウザ版では無かったアーケードオリジナルの期間限定海域とかあってもいいと思います。期待しています。

何にせよ、また次のイベントを楽しみにしております。