Dirgee99のブログ

思いついたことから記事にしていく雑記ブログです。

シャドウバース(シャドバ) 『アルティメットコロシアム』アディショナルカードの感想

おはようございます。

最近、リーダースキンの排出率が上がっている気がするダージ99です。

私の場合、どっちか1枚は出ることが多いです。

 

「『アルティメットコロシアム』のアディショナルカードには、きっとプリコネキャラの追加分がたくさん収録されるに違いない。」

そんな私の願望を裏切って(まさかの3枚だけ)、シャドウバース(以下シャドバ)の新しいアディショナルカードが出ましたね。

テンポラリーカードが一時配布されたせいか、数日前からようやく新カードをちらほら見かけるようになりましたので、個人的に気になったカード数枚の感想を書きたいと思います。

なお、カード効果は多少省略して書かせていただきます。

 

目次

・私の最近のマッチング状況

・幻想の妖精竜

・煌剣の戦士・アンリエット

・禁約の黒魔術師

・真理の魔鏡

・ダークジェイルドラゴン

・永久凍土のベヒーモス

・夢の使者・アメス

・プリンセスナイト

 

 

 

私の最近のマッチング状況

ウィッチとしか当たらないよ・・・。

ナテラっち(ナテラウィッチ)とクオンっち(クオンウィッチ)ばっかりだよ・・・。

その次はロイヤル、ドラゴン、ビショップ、ネクロマンサーですかね。

ロイヤルはプリコネキャラを中心とした進化デッキ。

ドラゴンはやっぱりヴァイ・Dデッキ。

ビショップは「まもって守護眼鏡!」。

ネクロマンサーは酒天童子&キツネがほとんどです。

エルフ、ネメシスとはあまり当たりません。

まったくマッチしないわけではなく、だいたいがエルフは疾走フェアリー、

ネメシスは「カルラ」みたいな残りPPで効果を発動するカードを集めたデッキでした。

 

幻想の妖精竜

コスト:1  クラス:エルフ

攻(攻撃力):1  体(体力):1 →(進化後)攻:3 体:3

守護

効果:

リーダーを攻撃不能

ファンファーレ:

体力+Xする。Xが5以上なら進化する。

X=このバトル中に破壊されたコスト1以下の自分のカード数。

 

使いやすい。とにかく使っていて楽しいです。

逆に相手に使われると邪魔でしょうがない。

自動進化できるようになれば、手札に戻してまた出すことで、もう一回進化攻撃できる上に、ただでさえ高くなった体力を回復する事ができます。

手札によってはユニオンバーストも早めに発動できますね。

この便利さ故に直接攻撃不可は結構痛いですが。

 

煌剣の戦士・アンリエット

コスト:5  クラス:ロイヤル タイプ:兵士

攻:4 体:5 → 攻:6 体:7

ファンファーレ:

「このバトル中の自分のフォロワーの進化回数」が、

1回以上なら「守護」を持つ。

3回以上なら、さらに自分のPPを3回復。

5回以上なら、さらに自分のリーダーを5回復。

7回以上なら、さらに自分の手札が7枚になるまでドローする。

 

最近のシャドバらしく、いくつものの効果を持っています。

どれも便利ですが、最近にしては無難な効果で安心できます。

 

禁約の黒魔術師

コスト:8  クラス:ウィッチ

攻:2 体:2 → 攻:4 体:4

結晶1(土の印):

・このアミュレットが場にある限り、自リーダーへの5以上のダメージは4になる。

自ターン終了時、ドローする。 

自ターン開始時、「土の秘術」:これより古い土の印アミュレットを破壊したなら、自リーダー1回復。

 

ファンファーレ:

・攻+X 体+Xする。X=このバトル中に破壊された土の印アミュレットの数

・敵リーダーか敵フォロワー×1にこのフォロワーの攻撃力と同じダメージ。

 

最初は驚きました。

いやいや1コストで毎ターン1ドローって何なん?って。

実は自壊効果があったののですね。

1ターン目に出したら、カード1枚引いて終わりです。

フォロワーとして出した時のファンファーレは、前に流行ったマナリアのアンの8コスト土の秘術バージョンみたいですね。

「真理の術式」(敵1体に3ダメージ)とかでライフが削られてるころにブッぱなされればそこで終わりにできます。

 

真理の魔鏡

コスト:2  クラス:ウィッチ タイプ:土の印

アミュレット 

ファンファーレ:

・コスト2以下の敵フォロワー1体と同名フォロワーを自分の場に出す。

・自分の他の「土の印」アミュレットがあるなら、「真理の術式」×1を手札に加える。

 

前にネメシスの時にも思いましたが、自分のフォロワーをコピーされたり奪われたりする効果って大きなストレスの種だと思うんですよね。

まあこのカードはコピー元のフォロワーが残るので「パクられた」感は薄いですけど。

大体どのカードゲームにもこういう効果はありますが、個人的には作らないでもらいたいところです。

 

 

 

ダークジェイルドラゴン

コスト:3  クラス:ドラゴン

攻:3 体:2 → 攻:5 体:4

潜伏

ファンファーレ:

「覚醒」状態なら、自分のPP最大値を-1して、攻+1体+1して、「疾走」を持つ。

 

映画のエイリアンとFFⅩの召喚獣・アニマが融合したような凶悪な外見のくせに低コストフォロワーだなんて!

せっかく「潜伏」を持っているのに「疾走」を使って攻撃してしまうと、消えてしまうのが惜しいところ。

 

永久凍土のベヒーモス

コスト:9  クラス:ヴァンパイア

攻:8 体:8 → 攻:10 体:10

結晶2 カウントダン2:

・ファンファーレ:2枚ドローする。

・ラストワード:自リーダーに2ダメージ。

 

ファンファーレ:

ランダムな敵フォロワー×1と敵リーダーに5ダメージ。

「このバトル中、自ターン中に自リーダーがダメージを受けた回数」が7回以上なら、5ダメージではなく10ダメージ。

 

モンハンにいそう。

結晶で2コストのドローが付いているし、ローテーションだと使いやすいのではないのでしょうか。

ただアンリミテッドだと・・・

 

昔:強えェよ~、ファンファーレだけでエンハンスの進化アルベールと同じダメージかよ!

 

今:9コストですか・・・少し、遅いですね。

 

夢の使者・アメス

コスト:2  クラス:ネメシス

攻:2 体:2 → 攻:4 体:4

ファンファーレ:

自フォロワー×1は守護を持つ。

そのフォロワーが進化後なら、さらに攻+1体+1して、1枚ドローし、PPを1回復。

 

こういうのが欲しかった。やっとネメシスにもプリコネの萌えキャラが!

イノリや覇眼皇帝もそうですが、まだプリコネ本編でも使えないのにシャドウバースで先にカード化してしまったのですね。

それにしても、前の「疾走」環境を抑制するためか、「守護」を与える効果って最近多いですね。

あとはネメシスにもユニオンバーストとか強いナテリアン(ナテラの大樹関連のカード)が欲しいです。

 

プリンセスナイト

コスト:3  クラス:ニュートラ

攻:3 体:2 → 攻:5 体:4

ファンファーレ:

「プリンセスナイト以外のファンファーレを持つフォロワー」×1をデッキからランダムに手札に加える。

進化時:

自PPを1回復。自分の手札の「ユニオンバースト」を-2する。

 

いる?!何で出しちゃったのでしょうか。

今回の新カードの中で私が一番見たのはコイツです。

ファンファーレはまあいいでしょう。

進化時効果でユニオンバースト-2ってのがキツイですな。

プリコネヒロインズが6ターン目当たりからユニバをバンバン撃ってくっぞ。

ギャルゲーの主人公らしく、クラスもニュートラルで節操無ぇー!

特にロイヤルでペコシズとかウィッチでキャル3連打(敗北確定)とかよくやられます。

手札にもよるのですごく強いとはいいがたいですが便利ですよね。

でもぜってー使わねえからな!

ノーモア、イケメン主人公。

 

終わりに

今回の追加カードは全体的にブッ飛んだ効果もなく、強さがいい塩梅だと思います。

そのせいか、実装初日ですら私のランク帯(AA付近)では見かけなかったんですよね。

私は初日から何枚か作って使ってましたが。

テンポラリーカードの一時配布でやっと新カードを使っている相手とよく当たるようになりました。

次の新パックからも3日くらいでいいのでぜひまたやってほしいですね。

無理ですかね・・・。

 

 

 

艦これアーケード(艦アケ)が終了した時のことを考えておく

おはようございます。

クロノレガリアのサービス終了にショックを隠しきれないダージ99です。

4月からまたワンダーランドウォーズ1プレイのためだけに

ゲーセンに足を運ばなければいけないと思うと・・・まあ、行くんですけどね。

                                          

最近の『艦これアーケード』(以下艦アケ)って太っ腹ですよね。

去年の3周年記念あたりから、怒涛の限定イラストカード連発、複数の海外艦やカーク姉妹、航巡姉妹の改二実装、季節限定modeカードの登場、早すぎる改二丙など。

それまでの不親切ぶり(武蔵初実装イベントや、とある拡張作戦の報酬艦が駆逐艦だった件)と比べると、セガは、まだこのゲームが人気であるうちに稼いでおこうという方向に路線変更したのでは?と邪推してしまいます。

艦アケに限らず、どのゲームにも、飽きてやめてしまったり、サービスが終了する時が必ず来ます。

その時、今まで費やしてきた時間とお金、特にお金に対してどう折り合いをつければいいのか。

私も『ぷよぷよクエスト』への課金額(400円)やコードオブジョーカーへの課金額(15000円くらい)により、それらの終了時、かなり苦悩させられました。

今回は、

「いつか艦アケをやらなくなったり、サービスが終了してしまうのに、プレイする意味があるのだろうか」

という、アーケード提督が抱える悩みというか問題に対して、私個人が普段考えている事を書かせていただきます。

誤解が無いよう書いておきますと、この記事は艦アケ引退を推奨するものではありません。

 

ゲームプレイ、レベルについて

例えば『ワンダーランドウォーズ』であれば、私は対人プレイに対してお金を払っている(数年前からカードのみに課金するのをやめたのです・・・)つもりなので、サービス終了しても寂しいとはいえ、損したという気分にはなりません。

別にランク(もしくはページ)を購入しているわけではないですからね。

「冒険譚」で育てた新兵や苦労して手に入れた称号はちょっと勿体ない気もしますが・・・。

艦アケのような、物理カード制かつ対COM戦メインのゲームは事情が違います。

ゲームのサービスが終了すると、カードは使えなくなり、せっかく上げたレベルも無に帰します。レベル上げのためだけにお金を入れて演習などをプレイすることもあるのでなおさらです。

このような場合、課金して上げている以上、法的にはどうであれ、レベルなどもプレイヤーにとっては立派な財産に等しいのです。

艦アケが終了する際に、人によっては「あんなに甲勲章を取ったのに・・・」とか、「あんなにレベルを上げたのに・・・」と嘆くかもしれません。

 

しかし、これに関しては・・・もう・・・諦めるしかないと思います。終了したらそれまでです。

今からできる対策としては、極力、演習や通常海域でのレベル上げ目的の課金は避け、イベント時に、限定イラスト艦や報酬艦、装備などを同時に狙える時のみ、お金を投入することくらいですかね。

私も限定カードなどのキャンペーンでもない限り、一度クリアした通常海域は何度もやらないようにしています。

イベント周回を続けるか迷った時も、常にサービス終了した時のことを考慮しておくと、余計な出費を抑えられるかもしれませんね。

 

 

 

艦娘カードについて

「いつかは終了することが分かっているのに、レアカードを狙い続ける意味はあるのか?」

「サービス終了後にカードを所持し続ける意味は?」

艦アケのカード購入画面でたまにフッをそんな事を考える時があります。

でも難しい海域をクリアした時はカードを購入したくなりますよね。

目当ての艦娘が実装された時もそうです。

私は、このゲームの終了目処が立つまでは目当てのカードを狙ってカードを購入する意義はあると思います。

カードショップとかで購入する場合も同じです(私は自引き派ですが)。

やっぱりキラってる好きな艦娘を使ってプレイしたいですから。

特に自分がレベルを上げている艦娘ですね。

すぐ、デッキに投入して実戦で役立ってくれます。

それにガチャ(カード購入)もこのゲームの娯楽の一つだと思うんです。

ハズレカードを引いた分だけ当たりカードを引いた時の喜びが増すのです。

 

サービス終了後のカードの使い道は、まあ、売るか残すかの二択ですよね。

聞くところによれば、私が艦アケを始める前、稼働初期や初イベントの頃は、中破ホロやイベントの報酬艦がかなり高値で買い取られていたそうですね。

今ではせいぜいプレイ料金を多少抑えるくらいの値段しか付きませんが。

私の意見ですが、正直、使用予定のない、お気に入りでないレアカードは、箱にしまっておかず、今すぐにカードショップやフリマアプリで売却して、プレイ料金の足しにした方が良いと思います。

カードのコンプリートを目指している場合は別ですが。

そしてそのお金をイベントやお目当ての艦娘を当てるために使うのです。

その方が、欲しいカードの入手率やイベントの攻略成功率も上がるし、さらにはこうしている今も艦娘カードの発行枚数は増え続けている訳でして、期間限定のカードでない限り、少しずつ相場は下がっていくはずです。

値崩れする前に売りたいですよね。

それにフリマアプリなどで艦娘カードの取引が活発になれば、「流行ってる感」が出て(まあ実際、艦アケは今でも盛況なわけですが)、新規に参入する人も増えそうです。

レアな艦娘カードがより多く市場に出回れば、単価の値段が下がって買いやすくなるので、初心者が好きな艦娘カードを最初から使いやすくもなります。

 

お気に入りのカード、特に自分が今、使っているカードは、ずっと所持し続けるべきだと思います。

イベントの甲作戦は難しいですし、前述したように好きなカードを使ってプレイした方がやる気が出るからです。

ちなみに私は中破ホロであろうと、保存用として取っておかずに実際にプレイで使用するタイプです。

そしてこのゲームのサービス終了後に、そのカードは思い出の品になります。

 

実は私、艦アケがサービス終了したらやろうと思っていることがあります。

以前、幸運にも艦アケのプレゼントキャンペーンに当選して貰ったカードスタンドがあるのですが、現在このスタンドには一番好きな艦娘のケッコンカッコカリカードを飾っています。

そして私はこの艦娘の中破ホロも持っています。

艦アケを始めてすぐ当たり、使い続けている愛用カードというやつです。

サービスが終了したら、スタンドのケッコンカッコカリカードを裏返して、表に役目を終えたこの中破ホロをセットします。

そうすると、思い入れのある中破ホロが表面を飾り、裏からはケッコンカッコカリカードが見えるという夢のカードスタンドが完成するのです。

艦アケが終わってほしいなどとは微塵も考えてはいませんが、私はこの作業をやるのが今から楽しみで仕方がないのです。

 

 

 

シャドウバース(シャドバ)新パック 『アルティメットコロシアム』の感想

おはようございます。

そろそろリーダースキンのクラス縛りをやめてほしいダージ99です。

相手からデフォルトリーダーに見えていれば問題ないのでは?

せっかく購入したお気に入りのリーダースキンが使いづらくて・・・。

 

12月28日にシャドウバース(以下シャドバ)の

新カードパック『アルティメットコロシアム』が正式リリースされましたね。

ついに正式に『プリンセスコネクトRe:Dive』(以下プリコネ)が参戦ですかー。

素直に嬉しいですが、他のシャドバカードと比べると絵の萌え度が高すぎて違和感が・・・。

グランブルーファンタジー』の時といい、

なんかシャドバがどんどん「サイゲームスオールスターズ」になりつつありますよ。

前回同様、プレリリースは華麗にスルーして正式実装日からプレイしました。

さっそく数日遊んだので、気になったカードの感想などを書きたいと思います。

また、カード効果は少し省略して書かせていただきます。

 

今回よくマッチしたクラス(私の体感です)

1位:ロイヤル、ウィッチ 3位:ネクロマンサー 4位:ビショップ、エルフ

 

目次:

・新効果「ユニオンバースト」について

・空腹の姫君・ペコリーヌ

・ペインレスサムライ

・陰陽の開祖・クオン

酒呑童子(しゅてんどうじ)

・グランドナイト・ウィルバート

カイザーインサイト

・抑圧の関門

 

 

 

新効果「ユニオンバースト」について

プリコネの単語をそのまま持ってくるとは思わなかったです。

これ、プリコネキャラ以外のカードに搭載する予定は無いのでしょうか?

感想は、思ったより使いやすい、ゆえに一部のフォロワーが強いです(特に美食殿メンバー)。

エンハンスと違ってコスト据え置きで、さらにターン数が発動条件なので、「ドラゴン」クラスだけ有利にならないのもいいですね。

効果を抜きにして普通に考えれば後攻が先に使えやすいところも良し。

やっぱりまだ先行有利な気がするので・・・。

 

空腹の姫君・ペコリーヌ

コスト:3  クラス:ロイヤル  タイプ:指揮官

攻(攻撃力):3 体(体力):2 →(進化後)攻:5 体:4

突進

効果:自分ターン終了時に体+1する。

ファンファーレ ユニオンバースト10:攻+3体+3して、敵フォロワー×1に5ダメージ。

 

さすがにメインヒロインだけあって、使いやすく、かつ強めに作られております。

そのまま出しても強いのですが、ユニオンバーストが発動すると3コストで相手の中型フォロワーを排除しつつ、攻6 体5の化け物となるので凶悪です。

 

ペインレスサムライ

コスト:2  クラス:ロイヤル タイプ:兵士

攻:1 体:1 → 攻:3 体:3

交戦時:ターン終了時まで、受けるダメージは0になる。

エンハンス5:進化する。

進化後:疾走

 

やられにくい、自動進化機能付き、疾走持ち。

しかも進化などで攻撃を上げれば、敵フォロワーだけを一方的に倒す事ができます。

便利すぎませんか?

しかも低コスト「兵士」フォロワーなので「スカイセイバー・リーシャ」を自動進化させる引き金としても使えます。

 

陰陽の開祖・クオン

コスト:15  クラス:ウィッチ

攻:5 体:5 → 攻:7 体:7

スペルブースト:コスト-1(マイナス1)

効果:

自分の場に「式神・形代」か「式神・暴鬼」が出る度、それらは「疾走」を持つ。

 

ファンファーレ:

式神・天后」×1、「式神・形代」×1、「式神・暴鬼」×1を出す。

 

人気カード。飽きるほど見ます中盤から毎ターン出すのやめてもらえませんか?

 

 

 

酒呑童子(しゅてんどうじ)

コスト:4  クラス:ネクロマンサー

攻:1 体:4 → 攻:3 体:6

必殺

ネクロマンス8:EPを1回復。

進化時:

このバトル中、自分リーダーは「自分ターンごとに1回、元の攻撃力か体力が1のフォロワーをプレイしたとき、それは疾走を持つ」を得る。この効果は重複不可。

 

ブッとんでますね。「元の」攻撃力か体力が1というところがもうアウトです。

エンハンスで強化された「秀才の死神・ミーノ」とか「大妖狐・ギンセツ」とかを出されると、頭が痛くなります。

この効果を使用後の5ターン目「永遠の花嫁・セレス」、6ターン目「永遠の誓い」、7ターン目「大妖狐・ギンセツ」の直接攻撃&回復コンボは大嫌い。

 

グランドナイト・ウィルバート

コスト:6  クラス:ビショップ

攻:4 体:6 → 攻:6 体:8

アクセラレート3:「聖騎兵(攻1 体2守護)」×2を出す。

守護

ファンファーレ:

このバトル中、自分リーダーは「敵ターンに敵フォロワーが自分の守護を持つフォロワーに攻撃するとき、敵リーダーに2ダメージ」を持つ。この効果は重複不可。

ラストワード:次の自分ターン開始時に「聖騎兵」×2を出す。

 

ビショップはまたツエーカードが来ちゃいましたよ。

ただし、前回と正反対の「守護」推し。

中心となるこのフォロワー、「守護」持ちフォロワーに攻撃する度に2ダメージという呪いをかけてきます。

こいつ自身が守護を持っている上、倒すとなぜかラストワードで次のターンに「聖騎兵」がポップアップ!

効果の2ダメージを受ける度に、「あの眼鏡野郎ォゥ!」と叫びたくなります。

 

カイザーインサイト

コスト:10  クラス:ネメシス

攻:7 体:7 → 攻:14 体:14

アクセラレート1:

手札1枚を選択して、それ以外の手札を全て消滅させる。その消滅させてカードの枚数分カードを引く。1ターン目なら、追加で1枚引く。

 

ファンファーレ:

ランダムな敵フォロワー×1と敵リーダーに7ダメージ。

自分リーダーを7回復。敵ターン終了まで「潜伏」を持つ。

 

なぜ数あるプリコネキャラの中からこの人をチョイスしてしまったのか。需要はあるのでしょうか?アディショナルでよかったのでは?

ともかく、ネメシスだけ引き直しカードが追加されましたね、超ズルイ。

この人は設定的にも効果的にもニュートラルでよかんたんじゃないかなぁ。

それにカード名が「カイザーインサイト」(なぜカタカナ?)のくせに絵柄は変身前の「陛下」のままです。進化させても「あの覇眼皇帝(カイザーインサイト)」にならないのはどういうことなのでしょうか?

あと進化後の攻撃力&体力がオカシイ。ラスボス補正?

ファンファーレも強いし、修正前の「バハムート」と同じノリで作られた疑いがあります。

 

抑圧の関門 

コスト:1  クラス:ニュートラ

アミュレット

カウントダウン3:

敵ターン中、敵フォロワーが進化した時、そのフォロワーに2ダメージ。

 

エンハンス5:敵フォロワー×1を破壊する。

 

「人の業」

効果は全然違うのですが、このアミュレットを始めて見た時、

真っ先に『コードオブジョーカー』の「人の業」が思い浮かびました。

ビシャモンは倒せませんが、人気カードの「火焔の軍神・ヤヴンハール」や新レジェンドの「無敗の剣聖・カゲミツ」は自動進化した瞬間に撃墜されます。

 

○終わりに

個人的には2019年リリースのカードパックの中では一番面白かったです。

なぜか宝箱キャンペーンも開催されているので、いつもよりバリバリプレイしています。

相変わらずメインストーリーは面白いですな。遊戯王に対抗してバトスピもどき作ってないで、これをそのままアニメかアニメ映画化してほしいです。

 

 

 

 

ワンダーランドウォーズ(wlw)を始められる方へ 煽りに気をつけよう

おはようございます。新キャストより新スキルの実装を待望しているダージ99です。

既存のスキルの進化形とか出してほしいですね。

「ネオクリスタルスラッシュ」とか「極・鬼断ち」とか

「ディメンションウォーク」とか「ショック死させちゃえ!」とか。

 

2019年12月から新しくVer.5が稼働を開始しました。

新キャストや新ソロプレイ用モードも追加されているため、これを機にワンダーランドウォーズ(以下ワンウォー)を始めようと思っている方もいるのではないでしょうか。

しかしちょっと待ってください。

私は前々からワンウォーを始められる方に、言っておきたい~♪ことがある~♪

かなり厳しい、話もしますが、私の本心を、書かせてください。

 

 

 

とは言っても、別に公式サイトや攻略wikiなどを事前に熟読しろというわけではありません。

実際にプレイしての試行錯誤もゲームの楽しみの一つだと思っています。

私自身、『ぷよぷよクエスト』をやりに行ったゲームセンターで突然設置されているのを発見し、ろくに情報収集もせずに始めたくちです。

 

これからワンウォーを始める方、とりわけ全国対戦を主にやっていきたい方には、

通報動画を観て、あらかじめ利敵行為(煽りや試合放棄)の耐性を付けてほしいです。

 

「通報動画」とは、ワンウォーで悪質プレイヤーと遭遇してしまった一般プレイヤーの方達が、その試合を録画し、情報共有のために投稿したものです。

動画サイトのYoutubeニコニコ動画で、「wlw 通報」とか「wlw 煽り」などで検索すればたくさん出てきます。

 

ワンウォーは対人ゲームですので、残念ながら悪質プレイヤーが一定数います。特に「1日1プレイ無料」の実装に伴い、自分の所持している複数のAimeカードを使用し、何回も無料でプレイしている人もいるためか、下位マッチングでは初心者狩りや利敵行為が横行しています(もちろん上位マッチングでも利敵行為はあります)。

 

運営も公式ページで注意喚起はしているのですが、撲滅はおそらく厳しいでしょう。

ワンダーランドウォーズ利用規約

wonder.sega.jp

 

ですので、ワンウォーを始めてしまってから、悪質プレイヤーの嫌がらせで心が折れてやめてしまわないように、事前に実際のプレイ動画を見て、どのような利敵行為が行われているのかを前知識として入れておいてほしいのです。

できる範囲で~♪ かまわないから~♪

このゲーム、稼働初期と比べたら初心者に厳しいところあるので。

 

利敵行為の存在を知らないで、初めて悪質プレイヤーに遭遇した場合、

「えっ何これ酷い・・・もうこのゲームやめよう」

となる可能性がありますが、事前に知識を入れておけば、

「あっ、これ動画で出たやつだ。もう予習済みなんだよ!」

という某教材を使用したような状態となり、精神を防御することができます。

 

まあそういうわけなので、下記に私が知る限りの利敵行為を簡単に書いておきますので、良ければ参考にしてくださると嬉しいです。

 

場外矢印

ワンウォー初期から頻繁に行われている伝統的な煽り方法。おそらく本当に何も知らない初心者の方はゲームのバグか何かだと思われるかもしれません。

このゲームの指示用矢印機能を使い、対象のキャストから画面の端一杯まで矢印を引きます。

おそらく、ゲットアウト!(出て行け)という意味だと思われます。

 

矢印連打

場外矢印の進化形。個人的に一番酷い嫌がらせだと思っています。

対象のキャストにとにかく高速で指示矢印を引きまくります。

やられたプレイヤーの画面には大量の矢印が出現&消滅を繰り返しますが、この嫌がらせの神髄は「」にあります。

ピピピピピピピピとものすごい耳障りな音が鳴り続けるので、やられた方はうるさい上に周りから何事かと注目される羽目になります。

これもうたまったものではない。

もしこの利敵行為が怖くてしょうがない方(私のようにね!)は、対策として、音量を小さく設定してある筺体で常にプレイすることを強くお勧めします。

 

 

 

特定のスタンプ

試合途中でのピーター(おつかれさん!)スタンプとシレネッタのぐったりスタンプ。

最近のトレンド煽りです。よく見ます。

ピータースタンプは試合放棄宣言など。

シレネッタスタンプは、「ばたんきゅー」、「やる気失くした」、「もうダメだ」、というような意味で使われることが多いです。

 

試合開始時以外の「よろしく」チャット

やたらと試合中、主に指示を出した後に「よろしく」チャットを打ってくる輩がいます。

おそらく「今の指示をしっかり守れよ」という意味だと思われます。

煽りとは少し異なりますが、味方に余計なプレッシャーをかけるという見方をすれば、利敵行為(敵に利益をもたらす行為)といえなくもないでしょう。

ただ、試合中の「よろしく」チャットは、最近頻繁に発生する回線切断後の生存確認でもよく使われるので誤解しないようにする必要があります(でも近頃は「謝罪」チャットを使う方が増えている気がします)。

 

味方の撤退や味方拠点破壊時の感謝チャット

ワンウォー稼働初期からあるのですが、分かりにくいためか、スタンプ煽りが主流になってきたためか、最近あまり見なくなってきた絶滅危惧種の煽りです。

味方の撤退など不利な出来事に「ありがとう」チャットを打つというシンプルなものです。でもやられると結構イラッとします。

しかしながら、味方からの援護やキルに対しての「ありがとう」が、他の味方の撤退とタイミング悪く被る場合がよくあるので、誤解しないように注意が必要です。

 

その他不要な指示やネガティブチャット連打

「チャットテロ」「チャテロ」と呼ばれるものです。

自軍の劣勢や自身の撤退など、何かしら気に食わない事象をスイッチとして、

特定の指示やチャットを連打します。

前述したスタンプやチャットも含め、敵拠点への攻撃指示(現在そこに進軍中にもかかわらず)、「劣勢」及び「やめよ」チャットなどがあります。

その他にもキャストごとに我流の煽り方法を持っています。

 

試合放棄

俗に「捨てゲー」と呼ばれる行為。

勝つために真面目にプレイするのをやめてしまうことです。

これを行ったプレイヤーはその後、全く動かなくなったり、フィールド内を徘徊したり、味方キャストに攻撃したり(もちろん効きません)、敵城に突撃して撤退を繰り返したりします。

ただ面白いことに、稀ではありますが、自チームに捨てゲープレイヤーが出たにもかかわらず、試合に勝ってしまったという動画を時々見かけます。

 

終わりに

ワンウォーに限らず、利敵行為をしてくる悪質プレイヤーはどのゲームにも一定数存在します。

新しくワンウォーを始められた方は、煽られてもどうか落ち込まず、無視して乗り切っていただきたい。応援しています。