Dirgee99のブログ

思いついたことから記事にしていく雑記ブログです。

コードオブジョーカー(COJ)が終了 私がやめた理由とシャドウバース

 どうも、はじめまして、こんにちは。ダージ99と申します。雑記ブログを始めました。

主にゲーム、アニメ、映画などに対する私の思考や願望その他を綴っていく予定です。

よろしくお願いします。

 

 さて、最初は私がアーケードゲームコードオブジョーカー(以下COJ)」をやらなくなった理由についてです。以前からブログを始めたら書こうと思っていました。

 

 いまだ謎の稼働を続けているCOJですが、スマホ版「コードオブジョーカーポケット」も昨年サービスが終了し、私がよく行くゲームセンターでもほとんどが撤去され、残っている所も筺体には人が座っていません。

でもホームページはしょっちゅう更新されていて、順調に稼働しているように見えますね。実は人気が無いのは私の近所だけで、他の地域ではまだ人気だったりするのでしょうか?

 

 ともあれ、私がこのゲームをやめた原因は3つあります。

 

  • 有料カードの無料化
  • カード効果のインフレ(主に青)
  • シャドウバース

 

・有料カードの無料化

 COJに「軍神アテナ」というカードがあります。私のお気入りのSRカードです。

このカードが2年ほど前、全プレイヤーに無料で3枚ずつ配られてしまうという、私にとっての大惨事が起きてしまいました。

私はこの件で、いずれ自分が課金して当てたレアカードも、これから購入して当てるカードも全て無料化するのでは?と疑念を抱き、このゲームへの課金を止めてしまいました。

このゲーム、無課金でも獲得できる無料カードと課金しないと手に入らない有料カードがあります(トレードは別)。

私が始めた時はVer1.2以降のカードが有料でした。

しかしVer.2.0「コードオブジョーカーS」への大型アップデート時、運営は今までの無料カードの一部を使用禁止にし、さらにVer.1.2のカードの無料化を実行したのです。

約1年後にVer.1.3のカードも無料化され前述の「軍神アテナ」はこの中に含まれておりました。

 アーケードゲームは、とにかくお金がかかるので、私はこのゲームへの課金は「1回ゲームセンターにいく度に1パック(300円)」と決めていました。

ホームページのカードリストで目当てのカードが入っているパックを調べ、毎回コツコツとパックを買い、ようやく引き当てたのが「軍神アテナ」なのです。

コツコツ課金して、人がようやく引き当てたカードを無料化するのは、本当に止めてほしかったですね。

 

・カード効果のインフレ(主に青)

 どのカードゲームにも言えることかもしれませんが、新しいバージョンが次々とでてくる度に、より強い効果を持つカードが溢れてきて、ゲーム内で理不尽な現象がたびたび起こるようになります。

私は課金を止めてからも1日2回で無料プレイを続けていたのですが、青属性のカード「邪眼天使サリエル」のアタック時ランダム2体破壊に頭を抱えていたところに、「虚悪神アンラ・マンユ」の毎ターン破壊が来て、無料でもプレイするのが億劫になってしまいました。

 

・シャドウバース

 シャドウバースはソーシャルゲームとはいえ、データとしてのカードを扱うカードゲームとして、COJの競合者であると思われます。

 私はシャドウバースを始めて、ついにCOJを完全にやらなくなりましたね。

なぜか?それは、シャドウバースには好きなカードをガチャに頼らず生成できるという超親切機能があったからです。

目当てのカードが引けるまで、パックを買い続けなくてもいいんですよ!(プレミアリーダースキン付は別)

 このゲームは、所持カードを分解してレッドエーテルというものに換え、そのレッドエーテルを消費して、新たに自分の好きなカードを生成できます。

 もちろんレアカードは大量のエーテルを必要としますが、課金しなくてもログインやミッションクリアなどで

パックを購入→不要カードを分解→必要カードを生成

これを繰り返すことで、無課金でも目当てのデッキが作れてしまうのです。

 

 また、COJは対戦中にユニットの3Dモデルが出現するのが売りの1つですが、やはりプレイ回数が増えてくると見飽きてしまうんですよね。

それどころか3Dモデルの出現や攻撃、効果発動などの挙動を見るのも面倒になってしまう。

いったい何回「豊麗神イシス」の効果発動モーションを見せつけられたことか。

しかし、シャドウバースは3Dモデルなんぞありません。

カード絵だけです。

それにより対戦が、COJと比べてスピーディーなので、最初にシャドウバースをプレイした時、私は爽快さを感じてしまいました。

 さらに、対戦中にいつでもリタイアできるシャドウバースと違い、COJは自分のターンでなければリタイアできないのです。

敗北確定の状態で相手がターン終了するのを待つのは結構な苦痛でした。

 

 以上の理由で、私はCOJからシャドウバースに乗り換えました。

シャドウバースは、私がCOJの欠点だと思う部分を修正したものに近かったという訳です。

しかし、シャドウバースもここ数カ月で大分、効果のインフレが起きており、対戦形式の一つ「アンリミテッド」は中々に混沌としていると個人的には感じます。

 

 COJに関しては、ゲームシステム大幅変更やグラフィック一新などの超大型アップグレードでもない限り、私が再びプレイすることはないでしょう。

 

追記

2019年4月10日に、公式HPにて「サービス終了のお知らせ」が告知されました。6年間お疲れ様でした。いざ終わるとなると寂しいですね。今度やりに行こうかな。

公式告知「サービス終了のお知らせ」:

7月11日 サービス終了のお知らせinfo-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA