Dirgee99のブログ

思いついたことから記事にしていく雑記ブログです。

「マジカミ」をやった感想

おはようございます。

誘惑に負けて新しいゲームを始めてしまったダージ99です。

笑えよ・・・(キックホッパー風に)。

 

先日、マジカミを始めてしまいました。キャラの絵がかなり好みだったんですよね。

マジでカミ(神)なゲームだったのか、それともマジでカミ(紙のようにペラい)なゲームだったのか、一通り遊んだ感想を書きたいと思います。

 

目次

○良いところ

・オープニング、通常戦闘BGMが良い

・キャラの3Dモデルが良い

FANZA版がある

 

○悪いところ

・画質が悪い

・ガチャの演出がしょぼい

・フルボイスでない

・主人公の顔と名前はいらない

 

 

 

良いところ

オープニング、通常戦闘BGMが良い

この2曲が大変素晴らしいです。

両曲とも「GANG PARADE」という歌手グループ歌っているそうですね。

残念ながら、私の初回プレイのオープニング再生時は、不具合で音が鳴らなかったので、後からYoutubeで何度も観ました。

個人的にはサビの少し前のところがとても好みです。

フルが聞きたいなと思ってアマゾンでフルを買いました。

マジカミOP:本当に僕が生きたかったのはこんなんじゃ無え!

 歌詞:

GANG PARADE 本当に僕が生きたかったのはこんなんじゃ無え! 歌詞 - 歌ネット

 

また、通常戦のBGMというか、歌も良いですね。

仮にアニメ化しても戦闘中に流れてほしいくらいです。

戦闘中の自分のターン、この歌をバックに出るキャラの目線のアップがCOOL!

歌い方が独特で、歌詞はかなり聞き取りづらいです(外国語かと思った)。少しアニメ『咲-Saki-』の後期オープニングと方向性が似てますよね?

あまりに良い歌なので、

戦闘中にもかかわらず、敵がダンスをしております(個人の妄想です)。

さすがアーバンポップRPG!意味はよく分かりませんが。

歌詞:

GANG PARADE fxxk your disco 歌詞 - 歌ネット

 

キャラの3Dモデルが良い

あちこち出てる広告に“金かけた”アピールをしている通り、このゲームにはかなりよく出来た3Dモデルが登場します。

ホーム画面のカラオケ店での駄弁りシーンに始まり、会話シーン、そして戦闘シーンにおいて、よく動き、そしてなにより可愛いです。オムニスの3Dモデルも可愛いですね。しかも、特定の会話シーンでは、3Dモデルが動きながら、下のセリフ画面にちゃんとキャラの2Dイラストの顔が出るようになっているので、3Dモデルと2Dイラストが同時に楽しめます。

 

FANZA版がある

FANZA版(マジカミDX)が・・・ありますよ・・・。以上です、フッ。

 

悪い所

画質が悪い

ブラウザゲームなので仕方がないのかもしれませんが、マジカミはスマホのゲームをパソコンでプレイしているのでは、と思うほど画質が悪いです。DOAXヴィーナスバケーションのように、もっと画質を向上させたダウンロード版を、ぜひ出して欲しいですね。

 

ガチャの演出がしょぼい

このゲームで一番上のレアリティは「UR」というのですが、ガチャでこのURのドレスが出現した時の演出が少し地味だと感じます。

背景こそ派手ですが、出現した時のキャラのセリフとポーズが他のレアリティのドレスと一緒なので、引いた時の感動が薄まってしまいます。

 

フルボイスでない

普通の会話シーンですら3Dモデルを使ってくるほどの豪華さなので、余計に気になるのですが、実はフルボイス(セリフ全てに声付き)ではありません。

基本的に、このゲームの会話シーンは、キャラのセリフが表示される際に、そのキャラの声で「そうそう」「ふふっ」「あはっ」などのボイスが入るのみという仕様になっています。

その中でも、ストーリー上、重要と思われるセリフのみフルボイスで再生されます。

 

主人公の顔と名前はいらない

初回プレイにて・・・

とびお:「・・・駄目だ!駄目だろ、そんなこと!

彼女たちを救う方法を教えてくれ!」

 

ダージ99:「黙れ!!」

 

個人的にこのゲームで一番駄目なところだと思っています。

特定の会話シーンで主人公の顔イラストが出てきます。

しかも変更不可の名前付き。アトムなの? これらは本当にいらない。

こういうゲームの主人公に顔が付いてしまうと、プレイヤーが主人公になりきる妄想がしにくくなるので、やめていただきたかった・・・。

「マジカミ」は、主人公が「オムニス」というマスコットキャラを兼任している設定なのですが、オムニスはいいのです。まあ可愛いし、声はむしろあった方がいいです。

”別に本来の姿がある主人公”はプレイヤーの主人公なりきり妄想を邪魔しません。

だから人間の方はマジでいらない。

外見も、マジカミの主人公は、「プリコネ」の主人公のような無個性系でも、「デスチャ」の主人公のようなヒネクレ系でもなく、女好きで少しチャラそうな感じがして非常に不快(個人の感想です)です。

主人公(人間態)の3Dモデルを作らなかったことだけは評価に値します(今後、登場するかもしれませんが)。

 

○終わりに

このゲームって、DMMにログインした後、タイトル画面でクリックして「魔法少女?キモ~」と言われないと始まらないんですよね(言われないこともあります)。「魔法少女?キモ~」からこのゲームの第一歩が始まるのです。

魔法少女モノのゲームなのに、自身をディスってくるところにロックを感じます。

魔法少女?キモ~」の声の種類は複数あるので、ブラウザの更新ボタンで何回も聞いてみることをお勧めします(「マジカミ」としか言わない時もあります)。

 

「マジカミ」は、悪い所も長々と書きましたが、全体的に見れば面白く、お勧めできるゲームです。

この記事を書いている現在、ちょうど水着イベントをやっているので、未プレイの方は、ぜひやってみてください。DXもあるし。DXもあるし!

 

 

 

 

艦これアーケード(艦これAC) 4-5「深海東洋艦隊漸減作戦」 ダージ99の体験記

おはようございます。

水着modeの獲得は8月21日まで様子を見ることにしたダージ99です。

 

7月4日に、超☆待望の新海域4-5:西方海域「深海東洋艦隊漸減(ぜんげん)作戦」がやっとこさ開放されましたが、兵糧不足ですぐにはプレイできず、先日ようやくクリアしてきました。記録を書きたいと思います。

なお、私の艦娘に興味のある方などいないと思うので、渾作戦時同様、艦娘名は記載しません。

 

 

 

今回の海域の特徴

・大雑把にいうと、ボスまでの道のりは、間の島を挟んで上のルートと下のルートがあります。

・道中に潜水艦隊が2ついます(どっちのルートで行っても大体一つとは会敵します)。

・ボスは港湾棲姫(陸上タイプ)で2回倒すと3戦目からパワーアップします。

 

作戦その1 空母×2 戦艦×4(三式弾装備艦×2含む)

三式弾を2つしか装備していないのは、それしか持っていないからです。

いくら開発しても全然出てくれないからです(愚痴)。最低あと2つ欲しい・・・。

戦艦メインの編成で道中に潜水艦隊と遭遇するのはかなり鬱陶しかったですが、レベルの高い艦で編成していたので、会敵に失敗して魚雷を受けても大したダメージは受けませんでした。

ボスはこの編成で、2回までは何の工夫もせずに倒せました。

このまま“ノーコンティニューで、クリアしてやるぜ!”と調子に乗っていたら、3回目からボスが大幅パワーアップしてしまいました。

この編成で普通に戦うとボスのHPを削りきれないので、別の作戦を考える必要があると思いました。

 

作戦その2 駆逐×1(WG42装備) 空母×2 戦艦×3

公式サイトにて、ボスに有効だという記載があったので、前回のイベントで1つだけ手に入れたWG42を駆逐艦に装備して使用してみました。

単体で撃った時のダメージは・・・11。使い方が良く分かりません。

これなら戦艦でいいかなと思いました。

ちなみにこの編成ではクリアできませんでした。

 

作戦その3 空母×4 軽空母×2

航空攻撃がボスにそこそこ効いていたのと、この海域に空母がいないことをいいことに、空母×6で、残り時間ギリギリまで遠距離航空攻撃をしてみました。

なぜ軽空母が混ざっているかというと、レベル2以上の正規空母を4隻しか所持していなかったためです・・・。

結論からいうと、この作戦もうまくいきませんでした。

理由は道中の潜水艦に時間を大きく削られること、

また、会敵に失敗して魚雷が当たり、大破艦が出ることです。ボスから距離を取り、遠距離航空戦を仕掛けている間に潜水艦に襲われることもあります。

一度だけ、上のルートを通り、奇跡的にうまく敵との会敵を避け、航空攻撃をさんざん仕掛けた後、時間ギリギリでボスに接触し、砲雷戦に持ち込めたことがあったのですが、それでもボスのHPが47余ってしまいました。

レベルの高い正規空母を多数所持していればクリアできたかもしれません。

 

作戦その4 空母×2 戦艦×4

結局、最初の編成に戻ってきました。

ただし、ボスの攻撃力(主に砲撃)が増した事によって早いうちに空母2隻が大破することの対策として、会敵前に残り時間ギリギリまで空母2隻だけでも航空攻撃をすることにしました。

これにより、ボスに付属しているファンネルもどき(あの丸いやつ)のHPが少しずつ削られ、砲雷戦時の戦艦の一斉攻撃で早めに仕留めやすくなりました。

この戦法にしたら、毎回夜戦までかかりましたが、一度も失敗せずに、パワーアップ後のボス×3回を倒せました。

敵随伴艦隊まで倒すの(S勝利)は、私には厳しかったですね。

 

○終わりに

前から思っていたのですが、敵潜水艦の奇襲仕様はちょっとどうにかしてほしいです。

難しかったので来月以降、この海域はなるべくやりません。

ちなみに公式サイトで、この海域で邂逅可能と謳われていたリベッチオとは邂逅できませんでした。

 

 

 

マギレコ あいミス(PC版)にログインできない 解決事例

おはようございます。

「マギレコ」と「なのは」コラボをやり損ねたダージ99です。

 

今回はオンラインゲームの不具合解決事例です。

「DMM GAMES」のダウンロードするタイプの中でも、

エミュレーター「BlueStacks(3色のブロックのようなアイコンのやつ)」を使用する「DMM GAME APP PLAYER」で動くゲームですね。

プリコネやシャドバ、デスチャなどはこれに含まれせん。

 

2020年4月追記

注意:

「あいりすミスティリア!」に関しては、いつのまにかブラウザ版に移行したようなので、パソコンでやる人はそちらをプレイしましょう。

DMMにログインしていれば特にデータ連携しなくても再開できました。

 

1年くらい前に「あいりすミスティリア!」(以下あいミス)のパソコン版を始めようとしたのですが、2回目以降の起動から、ゲームスタート時に

「通信エラーが発生しました」が表示されるようになりました。

インターネットで調べた解決方をいろいろ試してみたのですが、キャッシュクリアや「環境設定」をいじっても、日によって起動したりしなかったりだったので、諦めてそれ以降ずっと放置していました。

 

しかし先月、「マギアレコード」(以下マギレコ)と「魔法少女リリカルなのは」(以下なのは)のコラボイベントの広告を発見し、このコラボイベントだけやるぜ!と思って、マギレコをダウンロードして、さっそく少しプレイしましたが、

2回目(次の日)のログイン時に「ユーザーデータの取得に失敗しました」が出現。

やはり2回目以降のログインがうまくいきません。

再びいろいろ試して何とかプレイできるようになりましたので、こちらに再びプレイ可能となった経緯を解決事例として書いておきます。

 

なお、先に結論を書いてしまいますが、私と同じような症状に陥っている方は、

「DMM GAME PLAYER」 の右上にある「アカウント」→「ログアウト」で一度、ログアウトしてから、再度ログイン後に、再び該当ゲームにログインしてみてください。

私の場合はこれでログインできました。

このログアウト→再ログインは、プレイ時に毎日やる必要があります。

私は下記に書く通り、「マギレコ」に関しては、かなりいろいろやりましたが、最初からこれだけで解決した可能性が高いです。

 

目次

・初回起動

・2回目の起動

・3回目の起動

・4回目の起動

・7月23日追記 あいミス「ゲームの起動に失敗しました」

 

 

 

初回起動

最初はダウンロード、起動、ログイン全てうまくいきました。

初回の起動は、マギレコ公式サイトのトップページにある「今すぐゲームスタート」→「インストール済みの方:今すぐプレイ」から行いました。

初回はあまりプレイする時間が無くて、チュートリアル中(初めてのガチャ後、クエスト編成する前)にゲームを終了しました。

 

2回目の起動

2回目の起動は初回プレイの次の日に行いました。

「DMM GAME PLAYER」からマギレコを起動すると、「ユーザーデータの取得に失敗しました」が表示され、先に進めなくなってしまいました。

一度ゲームを終了してから、「DMM GAME PLAYER」の右上にある「機能」の「キャッシュクリア」を試してみましたが、再度ゲームを起動してもログインできませんでした。

そこで、初回同様に、「DMM GAME PLAYER」のマギレコのアイコンの「詳細」→「リンク:公式サイト」からマギレコ公式サイトに行き、トップページの「今すぐゲームスタート」から起動したところ、なぜかログインに成功しました。

 

3回目の起動

次の日、みたびログインできなくなりました。

今度は公式サイトから起動してもログインできませんでした。

どうしようもなくなった(と思ってしまった)のでマギレコを一度アンインストールしてから再ダウンロードすることにしました。

すると、マギレコをアンインストールした後、再ダウンロード中に、

今度は「ゲームのインストールに失敗しました」が表示されダウンロードすらできなくなりました。

そこで、「BlueStacks」で検索したら、公式サイトが出てきたので、そこから「BlueStacks」単体をダウンロードしてから、マギレコの再ダウンロードを試してみると、今度は無事に成功しました。

www.bluestacks.com

 

が!再び「ユーザーデータの取得に失敗しました」でログインできませんでした。再ダウンロードは無駄だったかも。

ここでようやく「DMM GAME PLAYER」の「ヘルプ」の「DMM GAME PLAYERでゲームを起動すると認証エラーが表示されます」の欄を参照し、

「DMM GAME PLAYER」を「管理者から実行」→「ログアウト」→「再ログイン」→「マギレコ起動」でやっとまたログインすることができました。

 

4回目の起動

日付が変わりました。マギレコにログインできませんでした。

しかし「DMM GAME PLAYER」をログアウトしてから再ログインすることで、マギレコにログインできるようになりました。この4回目のログイン成功時には、「DMM GAME PLAYER」の「管理者から実行」を行いませんでした。

 

さらにの方法で「あいミス」にも再びログインできるようになりました。(あいミスに関してはアンインストールなどは行っていません)

 

7月23日追記 あいミス「ゲームの起動に失敗しました」

あいミスの7月22日終了の亀のイベントの後、ゲームを起動しようとしたら、起動中2%のところで「ゲームの起動に失敗しました」が出現し、起動できませんでした。

焦りましたが、「DMM GAME PLAYER」のアップデートがあったようで、パソコンを再起動し、「DMM GAME PLAYER」を起動したらアップデート画面が出たので、再起動したら、あいミスも起動できました。

 

○終わりに

以上になります。再び「マギレコ」や「あいミス」をプレイできるようになったのは嬉しいのですが、この問題の解決にかなりの日数をかけてしまい、目当てだった「マギレコ」と「なのは」のコラボは終わってしまっていました。

「なのは」のキャラを入手し損ねて失意に陥ったため、「マギレコ」はもうやらないことにしましたが、久しぶりにプレイした「あいミス」が予想以上に面白かった(しかもキャラの絵が好み)ので、こちらは継続してプレイしたいと思います。

 

 

 

 

シャドウバース(シャドバ) 7月11日のカード修正がすごい

おはようございます。

シャドバはそろそろ水着キャラのリーダースキンを実装してもいいのではないかと思っているダージ99です。買いますよ?

 

以前、シャドバの新カードについてこんな記事を書いたのですが、

シャドウバース(シャドバ)リバース・オブ・グローリーの問題カードについて - Dirgee99のブログ

7月10日にシャドウバース(以下シャドバ)の公式サイトで今月のカード修正のお知らせが出ていたところ、見たら衝撃を受けたので、ちょっと感想を書きたいと思います。

 

能力変更対象カード

・哀切の悪鬼

・絢爛のセクシーヴァンパイア

・清純なる祈り・エイラ

(カード効果は少し省略して書きます)

 

 

 

哀切の悪鬼

[変更前]

コスト:2

攻(攻撃力):2 体(体力):2 →(進化後)攻:4 体:4

[変更後]

コスト:6

攻(攻撃力): 6体(体力):6 →(進化後)攻: 8体:8

 

ファンファーレ:

「復讐」状態なら、手札の「哀切の悪鬼」以外のヴァンパイアカード2枚のコストを-1する。

 

コストの上昇に伴い、パラメーターも上がったわけですが・・・、もはや別カードですね。デッキに3枚入れてたら重そうです。

カード調整で、パラメーターがここまで豪快なパワーアップを(悪い意味で)したフォロワーは初ではないでしょうか。

 

絢爛のセクシーヴァンパイア

コスト:8

攻4 体4 →攻6 体6

ファンファーレ:

相手リーダーか相手フォロワー1体に4ダメージ。自分リーダーを4回復。                       

 

効果(変更前):

自分が「復讐」状態でない場合、自分ターン中にこのカードがデッキから手札に加わると、相手に公開、さらに消滅して、自分は「復讐」状態になる(体力が11以上でも)

  ↓

効果(変更後):

自分が「復讐」状態でない場合、自分ターン中にこのカードがデッキから手札に加わると、相手に公開、さらに消滅して、自分リーダーの体力最大値を10にする。

 

「復讐」未発動の時にこのカードを引いたプレイヤーは、お姉さんに体力を吸われた挙句に逃げられるわけですか。踏んだり蹴ったりですね。

正直なところ、セクシーヴァンパイアの修正は、「復讐」の発動条件緩和(体力が15とか12以下で復讐状態になれるとか)になるのではないかと予想していたので、これには驚きました。

タイミングが悪いと、相手のデッキによっては次のターンで負けてしまいますよね。

 

清純なる祈り・エイラ

[変更前]

コスト:2

攻2 体2 →攻4 体4

[変更後]

コスト:4

攻3 体4 攻5 体6

 

進化時:

「エイラの祈祷(コスト3アミュレット 自分リーダーが回復するたび、全ての自分フォロワーの攻撃力と体力を+1する)」を出す。

 

これは良いですね。コストが2も上がったおかげで、今までのように

進化解禁ターンでのワッショイそれそれ(体力回復による全体強化)

がやりにくくなります。

まあ仮に4ターン目後攻で相手がエイラを進化させてきたとして、自分の手札にエンジェルシュートがあったとしても、次のターンで進化したエイラと「エイラの祈祷」を同時に除去するのは骨が折れそうですが。

 

○終わりに

これほど大きなカード調整って久しぶりですよね。いつ以来でしょうか。

ヴァンパイアクラスの新カードは少しやりすぎな気もします。これでまた、ヴァンパイアは機械デッキだらけになってしまうのではないでしょうか?

しかし、グランプリ「ルグニカ王国杯」を散々プレイし、そろそろ新環境にも飽きてきた頃だったので、この大規模修正はありがたいです。