Dirgee99のブログ

思いついたことから記事にしていく雑記ブログです。

艦これアーケード 「発動!渾作戦」 ダージ99のイベント体験記 後編 拡張作戦

 こんにちは。アニメ「転スラ」が終わって転スラロスに陥っているダージ99です。前編の続きです。

 

拡張作戦

・敵機動部隊迎撃戦 前哨戦

編成:戦艦×3 他×3

 前回、前々回(未参加)のイベントと違い、丙乙甲で合同マッチングだった作戦。

加えて最終作戦でもないため難易度は低めでしたが、何回か第二波の敵艦隊を全滅し損ねました。

最低限、チームに貢献するために戦艦3隻と、育成用の艦娘3隻を適当に選び出撃しました。

 

・敵機動部隊迎撃戦(丙)

編成:空母×2 戦艦×4

 空母水鬼が初登場。力押しでクリアしました。

 

・敵機動部隊迎撃戦(乙)

編成:空母×1 戦艦×5

 まず驚いたのが道中に前回のイベントのボスだった空母棲姫がいたこと。

この海域のボス艦隊は右奥か中央下にいるパターンがあるのですが、右奥にいる場合、空母棲姫は中央付近をうろついているため、海域の上の端ギリギリを航行すれば、空母棲姫と戦闘せずにボス艦隊と接触できます。

しかしボス艦隊が海域の中央下にいる場合、空母棲姫がボスの手前に陣取っているため、大破艦を出さずに倒す必要があります。

幸い、HPが低めだったので、航空対策をしていれば、割と無傷で倒すことができたりもしました(何回も大破撤退させられましたが)。

 ボスの空母水鬼に関しては、丙と同様の編成で行ったらボスのHPを削りきれませんでした。

そこで第二次渾乙と同じ作戦を試そうと思い、

空母×4 戦艦×2

で出撃し、会敵前にボス艦隊に対して4回ほど航空攻撃を行ったところ、新登場の軽巡洋艦ツ級せいか、空母水鬼のせいか、最初200機以上あった航空機が20機ほどになってしまいました。

随伴艦はほぼ沈められましたが、ボスがほぼ無傷で、戦艦2隻だけではとても倒すことはできませんでした。

空母はもはや不要!と思い、

空母×1 戦艦×5 で行ったら何とかボスを倒せました。

なお空母を1隻残したのは、会敵前の航空攻撃対策です。

 

・敵機動部隊迎撃戦(甲)

編成:潜水艦×6

 道中に戦艦棲姫が追加されてました。なんてこと。

最初はボス艦隊が右奥にいたので、乙と同じ編成で、中央にいる(と思われる)空母棲姫を避けて上の方を移動していたところ、この戦艦棲姫艦隊にぶち当たり、こちらの艦娘が2~3隻大破しました(しかも倒せませんでした)。

じゃあ中央から空母棲姫を突破していこう!と思い、次は中央に向かおうと進路をとったのですが、開始から少し進んで遭遇した敵通常艦隊が戦艦棲姫と連合状態になっていました。

ええー?!と心の中で叫ぶダージ99。

さらにボス艦隊が海域の中央下にいるパターンの場合、ボス艦隊の手前に立ちふさがっている空母棲姫が、すぐそばにいる戦艦棲姫と常に相互リンク状態にあるため、ダブル棲姫連合艦隊との戦闘が不可避でした。

これもう戦艦棲姫は避けられないじゃん!

と思った私は、第三次渾作戦甲の経験を思い出し、

潜水艦×6 で行くことにしました。

これにより戦艦棲姫をほぼ無傷で倒せるようになりましたが、問題は空母棲姫と空母水姫の航空攻撃でした。

私は装甲ゲージ破壊用員として潜水艦を1隻しかまともにレベルを上げていなかったので、当初、6隻中2隻がレベル1でした。

しかし同名カードを複数読み込ませたり、気分転換にやった前哨戦で、運良く改を1隻ドロップしたり、潜水艦の使い方が分かってきたりして、何度も航空攻撃による大破撤退を繰り返したものの、最終的には下記の手順でなんとかクリアすることができました。

 

○道中

ボス艦隊が中央下にいる場合はともかく、右奥にいる場合は、海域の最上部を通ることで空母棲姫を避けてボス戦に入る(空母棲姫と連合状態になるが)ことができます。この場合、

デメリット:

・ボス艦隊への接近中、同時に空母棲姫から全速力で逃げるので、疲労が溜まった状態で戦闘開始。

・空母棲姫が戦闘に加わるので大破率が上がる。

がありますが

メリット:

・空母棲姫戦での大破撤退を避けられる(お金が無駄になりにくい)。

連合艦隊戦のため、作戦時間が延びる(攻撃可能回数が増える)。

もあるので、私はボス艦隊が右奥にいる場合は空母棲姫との戦闘は避けました。

 

○ボス戦

1.戦闘開始後、最大戦速(一杯)でボスに向かって突撃。

2.旗艦が近距離に入ったらすかさず潜水攻撃。

(旗艦以外の潜水艦はどの距離でも攻撃指示がだせますが、指示後、自動運転で敵に接触するまで攻撃が発動しません。

潜水艦は低速のため、ボスが逃げ始めると攻撃発動まで時間がかかり、攻撃が発動しなければ攻撃ゲージのリロードも再開されないため、最終的な攻撃回数が減ってしまう恐れがあります。

しかし、自艦隊の旗艦が敵の近距離内にいる場合は、距離に関係なく指示後すぐに潜水攻撃が発動します。)

 

3.攻撃後、攻撃ゲージが3分の1溜まるまではボスにできるだけ近づく。

(ただし最大でもボスと近距離サークルとの間の真ん中くらいまで。近すぎるとボスが急に方向転換しやすくなるため。)

 

4.残りの攻撃ゲージが溜まるまで、疲労回復のために原速にし、艦隊の方向調整をしてT字有利を狙う。

 

5.攻撃回数を稼ぐため、ボスとの位置関係が上手くいかなくても(T字不利や反攻など)攻撃ゲージが溜まりしだい、すぐ攻撃する。

 

6.ボスが距離を空けてきたら、速度一杯で追いかける。

(潜水艦隊はスピードが遅いです。一度中距離まで離されると、再び近距離に入るまで時間がかかり、攻撃の機を逃してしまいます。)

 

7.敵の攻撃が発動しそうなタイミング(攻撃サークルが真っ赤になる少し前)では、必ず速度一杯にして回避率を上げておく。

 

8.空母水鬼を撃破できなかった場合は、

「天は深(深海棲艦)を助け、艦(艦娘)を助けず」

と心の中で嘆き、再チャレンジ!

 

夜戦までにだいたい大破艦を3隻以内に抑えられた時に、ボスを撃破できました。

 

・今イベントのドロップについて(ダージ99の場合)

1週目のみ大破撤退時を除く全ての出撃で艦娘カードを購入しました。

私にしては今回のイベントは収穫が多かったと思います。

第3次渾作戦甲では練巡や比較的新しい駆逐艦が出ましたし、他海域でも中破が1枚、改が2枚ほど出たりしました。

なお、夕雲型のホロも出たのですが、イベント限定イラストは1枚も手に入りませんでした。

いいんですけどね、夕雲型は育ててないし、ははっ。

ちなみに私はこのゲームを始めてから1度も限定イラストを引けたことがありません。

 

・今回のイベントの感想

 乙、甲作戦は確かに難しかったのですが、それより印象に残ったのは、

潜水艦強すぎ!

ということですね。砲撃無効、回避率高め、高い攻撃力、速いリロード。

弱点はスピードくらいではないでしょうか。

私は今回初めて潜水艦隊を本格的に使ったので、今さらなのですが、この強さだと出撃制限されない限り潜水艦×6で行けば、どんな海域でもクリアできそうなので、個人的には少し性能を変えて欲しいです。

 私は大和イベント以来、道中での大破撤退がとにかく嫌だったので、イベントはずっと丙しかやってきませんでしたが、今回初めて甲作戦に挑戦し、またクリアできたので、たとえ限定イラストカードが出なくても、実に楽しいイベントでした。

 私は大和イベントで、後段作戦の丙を8周して大和を引けなかったという苦い過去があるのであまり周回はしたくはないのですが、今回は新規艦娘の改が出る可能性があったり、限定夕雲型もまだあきらめていませんので、拡張作戦の乙か甲をもう2周ほどしてこようと思います。